Re: Fiche de lecture LL: Orlanth is dead

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 16 Mar 2004 13:21:24 +0100


Selon Rappar <rappar_at_...>:

> Courtesy of: http://loukoum.online.fr/
>
> ************************
> Deuxi�me volume de la s�rie "Sartar Rising", Orlanth is Dead! adopte le
> m�me format que son pr�d�cesseur.

> Avec cet ouvrage, on attaque les choses s�rieuses : la Guerre des H�ros
> commence !

> principaux �v�nements en Sartar de fin 1621 � 1622 sont d�crits, les
> plus r�cents (jusqu'� la bataille du pays des glaces (battle of Iceland)
> sous forme de sc�narios, dans lesquels les persos n'auront pas de r�elle
> influence sur le d�roulement des �v�nements. Je ne sais pas � quel point
> �a sera sensible en jeu, mais � la lecture, c'est un peu g�nant de les
> voir comme spectateurs.

C'est mon plus gros reprochesur ce suppl�ment. Les descriptions sur la mani�re dont les orlanthi survivent au Grand Hiver ou la mani�re dont ils se battent sont tr�s bien. Avoir les caracs des grands PNJ peut etre utile aussi (encore que...), mais consacrer les trois quart du bouquin � une bataille ou les H�ros ne peuvent vraiment chager les �v�nements, ni croiser v�ritablement Kallyr et autres Mynarith, ca m'�nerve.

J'est �t� d��u. Je ne joue pas des campagnes de jdr pour voir les PNJ faire les trucs chouettes. A tout le moins, j'aurais aim� plus d'explication sur le nouveau Temple de la Lune Montante, sur la mani�re dont les Lunaire enchainent/capturent Orlanth et surtout sur quelle qu�te fait Kallyr Front-d'Etoile pour finir l'hiver. Voila le genre de chose auquel je voudrais participer.

Conclusion, pour moi : les suppl�ments sc�nario sont amusant � lire une fois, mais inutile par la suite. Ce n'est pas le genre de jeu que je recherche. Comme dans tous les sc�nars du commerce pour quasiment tous les jdr que je poss�de, donc ca doit �tre un d�faut chez moi.

J'ai eu la d�sagr�able impression que le but d'Issaries �tait : jouez 50 parties dans votre clan, fa�on Barbarian Adventures, puis vous aurez le niveau pour voir Kallyr agir de loin. Puis, apr�s 50 autres sessions, vous aurez l'honneur de faire partie d'une troupe de h�ros qui servent un lieutenant de Kallyr. Dans encore 50 sessions, vous deviendrez chef de votre propre troupe et vous aurez alors l'occasion de _parler_ � Kallyr (argh). Apr�s 5 ans de jeu en continu. Quoi ? La suivre en Qu�te H�ro�que ? Avoir des personnages qui font ce que font Broyan, Kallyr, Mynarith et compagnie, en leur lieu et place ? Et puis quoi encore.

  Philippe

Cette archive a été créée par hypermail