Marre de Kallyr

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Tue, 16 Mar 2004 22:53:13 +0100


/// Mais qu'est-ce qu'ils ont tous avec Kallyr Machin, Kallyr Truc, ce qu'a pris Kallir au petit d�jeuner, les conseils d'investissements de Kallyr sur l'�volution du CAC 40... Cette bonne femme est encore plus encens�e chez les Glorantophiles que Bernard Tapie dans la soci�t� fran�aise pendant les ann�es 80 (je prends cet exemple comme �a, au hasard).

Il ne faut pas faire de complexe sur la rouquine �toil�e "grima�ante" (voir horrible dessin de Wyrm's Footnotes, j'ai ador� la r�f�rence). Ce n'est qu'une parmi de nombreux Argrath, et pas capable de garder le pouvoir bien longtemps. Les joueurs n'ont pas � b�er d'admiration devant elle, sauf les membres de sa tribu et encore.

Les joueurs ont plus important � faire : forger leurs propres l�gendes et amener les persos � devenir des H�ros. Je partage l'avis du reviewer sur le fait d'en faire de simples figurants dans de grandes batailles qui les d�passent, c'est idiot. Tout mon but sera de les amener l� ou ils pourront euxm �mes d�cider l'issue de la Bataille d'Iceland, du Grand Sort de Moirades ou du Lever de la Lune Blanche. Kallyr peut pendant ce temps-l� aller se faire voir, et tous les autres Argraths et Mynarith avec. Ce sont EUX les figurants pour les joueurs, pas l'inverse. Ils sont de -pittoresques- d�tails de ce monde de Glorantha que nous aimons tant.

Alors, je le redis : PAS DE COMPLEXE FACE A KALLYR !

> J'ai eu la d�sagr�able impression que le but d'Issaries �tait : jouez 50
> parties
> dans votre clan, fa�on Barbarian Adventures, puis vous aurez le niveau pour
> voir
> Kallyr agir de loin. Puis, apr�s 50 autres sessions, vous aurez l'honneur de
> faire partie d'une troupe de h�ros qui servent un lieutenant de Kallyr. Dans
> encore 50 sessions, vous deviendrez chef de votre propre troupe et vous
> aurez
> alors l'occasion de _parler_ � Kallyr (argh). Apr�s 5 ans de jeu en continu.
> Quoi ? La suivre en Qu�te H�ro�que ? Avoir des personnages qui font ce que
> font
> Broyan, Kallyr, Mynarith et compagnie, en leur lieu et place ? Et puis quoi
> encore.
>

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