(wrong string) �:regle : combat monte

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 21 Mar 2004 11:59:30 +0100


pproust100 wrote:

> > Pour une personne se battant traditionnellement mont�e (Praxien,
> > Chevalier de Seshn�la), utiliser directement la comp�tence de
> combat
> > sans malus, mais en flanquer s'ils doivent se battre � pied. C'est
> ce
> > que proposent les r�gles d'HeroQuest, avec un malus de -10 (aie).
>
> Okey, alors un guerrier qui combat � cheval � -5 et un "cavalier"
> qui se bat � pied � un malus de -10 ?
> Hum, je pense que le malus est de -10 dans les deux cas de figure.

Tu as totalement raison. Je ne suis pas encore habitu� aux gros malus que proposent les r�gles d'HQ d�s que tu fais qqch d'improvis�.  

> Le sujet est assez vaste, en relisant le m�tier soldat de cavalerie,
> la cavalerie lourde est faite pour la charge (donc combat mont�), la
> cavalerie l�g�re (skirmisher) est plut�t combat � distance mont�, la
> cavalerie reguli�re peut faire le 2...
> Les bonus/malus �tant d�j� inclus, je n'ajouterai pas un malus �
> cavalier l�ger dans un combat mont�e au corps � corps, par exemple.
>
> Et le cheval comment se comporte t il ??? Est-il habitu� � la
> bataille ?
> Comme disais Philippe si c'est un suivant il donne des PA
> suppl�mentaires (et lorsque que ses PA sont perdus le cavalier
> est "d�mont�" - pitite opposition chevaucher vs 14 pour ne pas se
> faire mal lors de la chute ??) Sinon il ne "sert" � rien.
>
> AMA, bon pour faire simple:
> Combat mont�: -> bonus de +10 pour se battre en hauteur. (p.77)

Je vois le bonus de 'se battre en hauteur' comme valable si tu as une v�ritable libert� de mouvement : sur une table, une �l�vation de terrain, etc. Quand tu peux bouger les jambes. Sur un cheval, t'es assez fixe en fait : seul le haut du corps bouge et si tu veux bouger, il faut contr�ler le cheval. C'est peut-�tre que je n'ai jamais �t� un si bon cavalier que �a :) (mais, h�, j'arrivais � sauter des obstacles quand m�me).

Je pr�f�re les bonus venant de la taille du cheval, de sa vitesse et de sa force. Comme dans RQ ou on peut ajouter le bonus au dommages du cheval durant une charge. Il y avait un bonus de hauteur, dans RQ ?

> A priori, un cavalier improvis� peut relativement bien se
> d�brouiller contre des pi�tons (+10-10[-5]= 0[-5}) par contre il
> serait vraiment dans une situtation d�licate (-10[-15]) contre un
> cavalier professionnel (+0, +PA du cheval).

Ce qui me semble raisonnable.  

> Question: si des pi�tons veulent taper sur le cheval, comment cela
> se passe ?

Ils affrontent la comp�tence de combat du cheval, ou celle du cavalier (avec un malus) s'il cherche � prot�ger sa monture. Ils ont un bonus du � la taille du cheval (+2, +3) comme � chaque fois que tu attaques une grosse cible. Bien sur s'il est en mouvement, il faut encore ajuster les choses.

En g�n�ral, on se met d'accord rapidement et on continue � jouer.

/ interm�de sur des cavaliers /

Hier � notre table, un chaman � demi-nu et plus qu'� demi fou, arm� d'un harpon, d'une forte voix et d'un coeur pur a prot�g� le Roi des Rois d'H�ort d'une charge de cavaliers Rokari usurpateurs au service de Rikard le Coeur de Tigre. Un jet.

Pauvres cavaliers.

Fr�d�ric, j'ai mont� la Richesse de ton personnage. On jouera la c�r�monie de remerciements � la Star Wars la prochaine fois :) Gloire aux p�cheurs de Durengard ! Tu as gagn� une capacit� de relation aux Roi des Rois d'H�ort.

Ils ont aussi captur� Rikard, apr�s. Et le jeune roi a valeureusement affont� un autre usurpateur en combat mont� singulier. Quelques augmentations �trangl�s des joueurs (il a quoi le roi ? 10M en combat ? Mais c'est quoi ce roi ? Et en face ? 19M2 ? Mais merde !!!!). Puis les tambours roulent. Le roi parie plus de la moiti� de ses PA. Critique pour lui. 20 naturel (�chec total) pour l'autre.

Soulagement autour de la table. Avec un petit commentaire : et si les d�s avaient fait le contraire ?

/ fin de l'interm�de sur des cavaliers /

> AMA, les PA ne peuvent �tre que ceux du cavalier, si le cavalier
> resiste avec "lance de cavalerie" je pense qu'il aurait un malus de -
> 10, si il utilise �quitation pas de malus, r�sulat de l'opposition
> appliqu� au cheval...Chute du cavalier (voir plus haut) ???
>
> Pierre.
>
> PS: avant avec RQ on passait qq heures pour pr�parer ses pnj avec HQ
> on passe qq heures � pr�parer les oppositions...

Pour le MJ, c'est plus simple, car il a juste besoin de d�clarer un chiffre consistant et int�ressant pour maintenir le suspense. Sachant la libert� que tu as sur le niveau des troupes de cavalier (de 17 � quoi 10M2 ?)... inutile de t'emb�ter � d�terminer d'�ventuels bonus/malus. Charge des Hautes Herbes 18M : pour moi, ca tient compte de tout : vitesse, terrain, niveau, armes, f�tiches activ�s, charmes lanc�s, position du soleil, force du vent, �tat des hommes et des chevaux, etc.

Pour les joueurs, c'est souvent qu'un affrontement commence par une furie d'augmentations diverses. J'applique personnellement commes r�gles que :

        Philippe

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