Re: Re : effets délétères du combat de masse à HQ

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 29 Mar 2004 10:59:41 +0200


Selon cardonyann <yanncardon_at_...>:

Il faudrait que tu nous pr�cises un peu plus ton probl�me avec le combat de masse. Qu'est-ce qui t'emb�tes ? La partie 'MJ' des r�gles de HeroQuest donne les r�gles du combat de masse.

Ca se g�re comme tout autre affrontement.

> si le perdant perdsdes troupes selon ses PA n�gatif/Pa d'origine,
> qu'en est-il du vainqueur? N'a-t-il pas subit de perte pour autant, et
> dans ce cas dansquelles peroportions?

Normalement, le principe des r�gles et que toute perte de PA ne doit pas avoir de r�sultat 'd�finitif' tant que l'on reste au dessus de 0. Donc m�me si une personne (ou une troupe) perd des PA, ca ne repr�sente pas forc�ment des pertes s�ches en bonhommes. Ca peut repr�senter une perte de moral, des gens bless�s, mais qui reviennent, une perte de terrain, etc.

Donc, en th�orie, � la fin, seul le perdant subit des cons�quences d�finitives (donn�es par la table des blessures, de -1 PA � -40 PA). Donc, en th�orie toujours, le vainqueur peut �tre bless�, fatigu�, ensanglant�, avoir ses armes bris�es, etc, mais ce n'est que du d�corum : en fait, il r�cup�re vite, les blessures sont vite soign�es, les armes pill�es sur les morts...

Si tu veux des cons�quences durables, voit la r�gles sur les blessures : � chaque perte de PA, l'adversaire peut d�cider de convertir 7 PA en un malus de -1. Il ne peut le faire qu'une fois par attaque (tu ne peux convertir une perte de 70 en un malus de -10), mais il peut recommencer � chaque round : lente usure. Apr�s qq round, l'adversaire peut ainsi avoir un malus de -4 ou plus, qui devra �tre soign� faute d'handicaper la troupe, m�me victorieuse.

Je l'ai utilis� de temps en temps et chose marrante, ca a eu un certain impacte, car les joueurs n'ont plus l'habitude de voir leurs personnages bless�s. [*]

 Philippe

[*] c'est un truc que j'ai fini par apprendre, c'est que ca ne rajoute rien au stress du combat que de finir aux trois-quarts mort d�bit� comme un arbre � la fin de chaque combat. Manquer de perdre � chaque fois, risquer l'exil ou l'emprisonnement, voir l'excommunication est tout aussi puissant.

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