écrit
> Selon cardonyann <yanncardon_at_n...>:
>
>
> Il faudrait que tu nous précises un peu plus ton problème avec le
combat de
> masse. Qu'est-ce qui t'embêtes ? La partie 'MJ' des règles de
HeroQuest donne
> les règles du combat de masse.
>
> Ca se gère comme tout autre affrontement.
>
>
> > si le perdant perdsdes troupes selon ses PA négatif/Pa d'origine,
> > qu'en est-il du vainqueur? N'a-t-il pas subit de perte pour autant, et
> > dans ce cas dansquelles peroportions?
>
> Normalement, le principe des règles et que toute perte de PA ne doit
pas avoir
> de résultat 'définitif' tant que l'on reste au dessus de 0. Donc
même si une
> personne (ou une troupe) perd des PA, ca ne représente pas forcément
des pertes
> sèches en bonhommes. Ca peut représenter une perte de moral, des
gens blessés,
> mais qui reviennent, une perte de terrain, etc.
>
> Donc, en théorie, à la fin, seul le perdant subit des conséquences
définitives
> (données par la table des blessures, de -1 PA à -40 PA). Donc, en
théorie
> toujours, le vainqueur peut être blessé, fatigué, ensanglanté, avoir
ses armes
> brisées, etc, mais ce n'est que du décorum : en fait, il récupère
vite, les
> blessures sont vite soignées, les armes pillées sur les morts...
>
> Si tu veux des conséquences durables, voit la règles sur les
blessures : à
> chaque perte de PA, l'adversaire peut décider de convertir 7 PA en
un malus de
> -1. Il ne peut le faire qu'une fois par attaque (tu ne peux
convertir une perte
> de 70 en un malus de -10), mais il peut recommencer à chaque round :
lente
> usure. Après qq round, l'adversaire peut ainsi avoir un malus de -4
ou plus, qui
> devra être soigné faute d'handicaper la troupe, même victorieuse.
>
> Je l'ai utilisé de temps en temps et chose marrante, ca a eu un
certain impacte,
> car les joueurs n'ont plus l'habitude de voir leurs personnages
blessés. [*]
>
> Philippe
>
> [*] c'est un truc que j'ai fini par apprendre, c'est que ca ne
rajoute rien au
> stress du combat que de finir aux trois-quarts mort débité comme un
arbre à la
> fin de chaque combat. Manquer de perdre à chaque fois, risquer l'exil ou
> l'emprisonnement, voir l'excommunication est tout aussi puissant.
Mon problème ne vient pas des PJ, mais plutôt du fait que dans une
bataille, l'armée vaincue subit des pertes selon les PA définitifs.
Cependant, qu'en est-il de l'armée vainqueur. certes les armes sont
pillées sur les morts, les blessés soignés, mais pour les pertes
définitivess de cette armée, qu'en est-il? Cela se fait au juger? En
effet, une bataille s'achève avec l'anéantissement d'une armée enemie.
Mais si une armée de secours arrive, en retard comme la cavalerie,
comment jeuger l'état de fraîcheur et ce qui reste d'homme valide pour
faire face à ce second conflit?