Re: Re : Re : effets délétères du combat de masse à HQ

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 31 Mar 2004 17:50:37 +0200


Selon cardonyann <yanncardon_at_...>:

> Mon probl�me ne vient pas des PJ, mais plut�t du fait que dans une
> bataille, l'arm�e vaincue subit des pertes selon les PA d�finitifs.
> Cependant, qu'en est-il de l'arm�e vainqueur. certes les armes sont
> pill�es sur les morts, les bless�s soign�s, mais pour les pertes
> d�finitivess de cette arm�e, qu'en est-il? Cela se fait au juger? En
> effet, une bataille s'ach�ve avec l'an�antissement d'une arm�e enemie.
> Mais si une arm�e de secours arrive, en retard comme la cavalerie,
> comment jeuger l'�tat de fra�cheur et ce qui reste d'homme valide pour
> faire face � ce second conflit?

Telles que les r�gles sont, c'est la m�me chose que pour un combat mano a mano : le vainqueur ne subit aucun malus. Certainement que l'arm�e qui a gagn� a des pertes, mais elles n'affectent pas le potentiel de combat de l'unit�.

Si les PJ sont indemnes, tous leurs partisans sont normalement au premier niveau de blessure : 0 ou -1, selon les r�gles.

Alors, quelques points :

Ou sinon donc, les r�gles GlorWar ou Light of Action donn�es � l'adresse internet post�e ici qq jours auparavant donnent un c�t� plus wargame aux r�gles de HeroQuest. Je ne me souviens plus du m�canisme de perte d'unit�. Je crois que les sections ont 1 PA par personne et qu'une perte d'un PA correspond � une personne hors de combat.

Est-ce que ca r�pond � certaines de tes questions ?

  Philippe

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