(wrong string) �: Pierre de Tonnere

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 18 Apr 2004 11:44:12 +0200


dalamides wrote:

> Quant tu improvise sur un feat et que tu est initi� : tu applique le
> premier malus (concentr� ou pas -5/-10) et rajoute une couche pour
> l'improvisation ?

Non, je pense que le malus -5/-10 comprend d�j� ca, tant que le prodige voulu reste dans les actions que tu attends du dieu.

S'il s'agit de truc plus lointains (Humakt, maudit ce troupeau pour qu'il ne donne plus de lait!) je remettrais une couche de malus. Mais tant que tu restes � utiliser une affinit� d'Hedkoranth pour faire joujou avec des pierres-tonnerre, ca me semble suffisamment dur comme ca.

Maintenant, j'avoue ne pas m'etre repench� sur les r�gles pr�cises qu'emploie HQ � ce sujet, aussi je peux me tromper et qqn d'autre ici te diras peut-�tre le contraire. Et comme je n'ai toujours eu que des 'devotees' � tables et pas des initi�s, je me pose moins de questions. Je croyais d'ailleurs que dans HQ, les initi�s ne pouvaient utiliser leurs affinit�s que pour obtenir des augmentations ?  

> > Quelles deux comp�tences ? Lancer une pierre et lancer une pierre
> de tonnerre ?
>
> Oui ces deux la. Tu peux lancer une pierre de tonerre sans la
> comp�tence avec un malus je pr�sumes. Par contre lancer une pierre
> peut augmenter pierre de tonnerre ?

Oui, oui, je pense bien. La r�gle g�n�rale est que toute comp�tence sur ta feuille peut en augmenter n'importe quelle autre si elles vont dans le m�me sens et que tu as le temps de les 'activer'. Par 'avoir le temps', je veux dire que tu ne peux pas demander 10 augmentations venant de 10 comp�tences diff�rentes juste au moment o� le puma que tu n'avais pas vu te saute dessus.

> Oui c'est sur c'est sacr� pour lui. Mon joueur avait l'mpression de
> lancer une grenade en fait :D

On peut le voir comme �a ;)

Pour moi, ca se lance avec une fronde et ca cr�pite bien : un truc de la taille d'un poing qui part en hurlant dans les cieux ou qui navigue au ras du sol en soulevant la poussi�re, etc. Faut faire p�ter les effets sp�ciaux ! Pense aussi aux traditionnelles boules de feu des mondes d'h�roic-fantasy :)

Voir bien sur la couverture de Thunder Rebels.  

> C'est sur. D'un autre cot� un combatant � son �p�e/bouclier tout au
> long du combat.

Rien n'emp�che de les faire revenir apr�s un coup. Sauf que je vois que c'est le secret du culte, donc non, ca doit �tre rare.

Sinon, il peut se battre aussi avec des pierres normales. Ou avec la gr�le (Direct Hail, Start Hailstorm) et les �l�ments : pluie, etc. Et il a aussi le prodige de Fonde-Tonnerre (Thunder Sling), qui doit pouvoir assourdir les ennemis, les effrayer, etc etc. Il n'est pas obliger de tout baser sur les pierres-tonnerre elles-m�mes.

> Mais l'id�e de diversifier les pierre et de trouver
> les endroits (filon de silex "sacr�s") me plait bien.

Disons que ca peut �tre bien de temps � autre de laisser entendre (jet de mythologie d'Hedkoranth) que tel ou tel endroit est le lieu o� Hedkoranth a fait tel ou tel chose (battu Eurmal � un concours de bi�re, affront� le Cerf aux Cornes d'Argent, saut� par dessus les trois Fr�res des Pins, bris� une falaise, vaincu un troll au bra s de fer, etc). S'il accompli le m�me genre d'action, il peut en retirer une nouvelle pierre ou un nouveau prodige, etc. Une sorte de micro-qu�te h�ro�que.

> De plus une PdT �tant magique ca peut lui permettre d'affronter des
> r�sistances divers dans certaines circonstances. D'ailleurs
> l'aderversaire r�siste avec koi : ces capacit�es physiques (
> bouclier ...) ou une comp�tence magique ?

Les deux, mon g�n�ral. AMA bien sur.

Oui, c'est assez charg� de magie pour que soit permis de les utiliser comme arme contre les cr�atures touch�es uniquement par la magie (chais pas, les vampires, les loup-garous, ce genre de chose). Mais pas magiquement 'pur' au point de ne pas pouvoir �tre par� par un bouclier (sauf bien sur � sp�cifiquement avoir la PIerre-Tonnerre passe-bouclier ou autre invention du m�me style).

Sans bouclier, il doit falloir esquiver. Il y a surement des indications de difficult�s de parade/esquive concernant les missiles dans HQ qqpart.

        Philippe

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