Re : Pierre de Tonnere

Auteur: dalamides <florent.bonardot_at_...>
Date: Sat, 17 Apr 2004 11:10:56 -0000


 Philippe Sigaud a écrit
> Dans mon souvenir, une pierre de tonnerre (ou pierre-tonnerre,
comme tu veux)
> explose avec un grand bruit quand elle touche sa cible. Elle
assomme, assourdit
> et provoque une grosse conflagration.

 Donc AMA tu ne peux pas t'en servir comme
> uune pierre de fronde normale, pour chasser la perdrix ou le lapin.
Sinon t'as
> plus rien à bouffer après. D'où l'intérêt de garder des pierres
normales. Des
> fois, tu veux aussi ne pas attirer tous les gardes/malfrats des
environs quand
> tu lances une pierre.
>
> En combat, je pense qu'elle peut
>
> - assourdir plusieurs personnes (pas de malus de multicible).
> - bloquer le sens des ténèbres des trolls pendant un temps
> - effrayer les gens
>
> Choses que ne peuvent faire des pierres normales. En termes de jeu,
utiliser
> l'affinité (avec un malus d'impro) contre la bonne compétence des
gens (sens des
> ténèbres, parade au bouclier, moral)
>

très bonne suggestion. je suis toujours bloqué avec mon passif de runequestien : s'attacher aux anciennes definitions de sorts ou bien ce baser vraiment sur les mots.

> De plus, l'Hedkoranthi peut certainement improviser des effets du
genre 'pierre
> rebondissante', 'pierre qui me revient en main', 'pierre qui frappe
plusieurs
> fois la même cible', 'pierre qui me protège des flèches en
tournoyant autour de
> moi', 'pierre qui rebondit sur les murs et tourne dans les coins',
etc. Du
> moment qu'il trouve une petite description marrante des
circonstances pendant
> lesquelles Hedkoranth a employé ainsi ses Pierres-Tonnerre. Ca peut
devenir un
> vrai feu d'artifice.

Quant tu improvise sur un feat et que tu est initié : tu applique le premier malus (concentré ou pas -5/-10) et rajoute une couche pour l'improvisation ?

>
> > je penses qu'il n'est pas limité vu la compétence et l'ancien
> > descriptif de HW. Pour l'intérêt par contre, si ces deux
compétences
> > sont similaires, pkoi des noms différents.
>
> Quelles deux compétences ? Lancer une pierre et lancer une pierre
de tonnerre ?

Oui ces deux la. Tu peux lancer une pierre de tonerre sans la compétence avec un malus je présumes. Par contre lancer une pierre peut augmenter pierre de tonnerre ?

> > De plus si il à autant de pierres qu'il veut pkoi avoir un sort
comme
> > enchanter pierre de Tonnere ?
>
> Peut-être qu'il est limité. Par exemple, tu peux déclarer qu'il a
gratuitement
> 1-3 pierres magiques, consacrées à Hedkoranth. Ca dépend en fait
d'à quel point
> tu veux (en tant que MJ) rendre les pierres-tonnerre rares et
sacrées. Je sais
> qu'en faire à partir de silex et de la pierre de certaines collines
est mieux.
>
> Il faut lui en donner plus d'une, mais lui rappeler que ce sont des
instruments
> sacrés et religieux, la marque de son dieu, au même titre qu'un
encensoir
> chrétien. Pas forcément des choses qu'on laisse derrière soi dans
la nature.
> Rien n'empêche qu'il ait une pierre pour chaque prodige précis
(vois ceux que je
> suggère au dessus : le pierre des trois coups, la pierre qui mange
les flèches,
> la pierre anti-troll, etc.).

Oui c'est sur c'est sacré pour lui. Mon joueur avait l'mpression de lancer une grenade en fait :D

>
> > --> les enchantements a koi ca sert ?
> > il peut faire des pierre de tonnere au niveau de sa compétence
> > utilisable par les autres ?
>
> Oui, bonne idée. Mais je les rendrais à utilisation unique.
N'oublie pas aussi
> q'un enchantement est un rituel : ca demande du temps, un bon
moment, un bon
> lieu, peut-être la présence de la personne à qui il va la donner.
Pas uun truc
> qu'on improvise en plein combat à partir d'une poignée de gravier,
ni le machin
> qu'on fait automatiquement tous les soirs pour tous les potes. Si
les potes
> veulent des PdT facilement, qu'ils prennent 10-20% de leur temps et
adorent
> Hedkoranth (ils peuvent s'ils sont adorateurs d'Orlanth).
>
> Il doit pouvoir aussi consacrer une nouvelle PdT quand il tombe sur
un morceau
> de silex sacré aux yeux d'Hedkoranth. Dans Dragon Pass, il y a des
collines
> sacrées pour lui. Ca mériterait alors peut-être une compétence par
pierre
> spéciale (Pierre Deux-Feux 13, Pierre Brillante 15, etc)
>
> En tant que MJ, je lui en donnerais un nombre correct mais limité
(typiquement
> 3). Et pour moi, une PdT ne revient pas forcément en main après
coup, donc il
> faut aller la chercher après. Et tu ne peux faire une PdT que dans
certains
> morceaux de roche bien précis. Il doit voir ca comme ses armes : un
guerrier a
> son beau bouclier et son épée favorite, un adorateur d'Hedkoranth a
ses pierres
> de tonnerre.
>
> Pour moi, s'il a 3 pierres et qu'il a utilisé trois fois la
compétence en
> combat, il a lancé toutes ses pierres, sauf à en avoir récupéré
une. Ensuite, il
> faut qu'il passe à autre chose. Lui en donner indéfiniment abaisse
un peu
> l'intérêt de la chose. (Bien sur, il peut faire une quête héroïque
pour trouver
> la Pierre Infinie, la Pierre Qui en Est Vingt ou ce genre de choses
fun)
>

C'est sur. D'un autre coté un combatant à son épée/bouclier tout au long du combat. Mais l'idée de diversifier les pierre et de trouver les endroits (filon de silex "sacrés") me plait bien. De plus une PdT étant magique ca peut lui permettre d'affronter des résistances divers dans certaines circonstances. D'ailleurs l'aderversaire résiste avec koi : ces capacitées physiques ( bouclier ...) ou une compétence magique ?

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