Un avis perso sur Loskalm / Kingdom of War

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Mon, 10 May 2004 22:39:04 +0200


ATTENTION : ces propos sont ceux d'un loskalmi cultiv� et assez ouvert d'esprit. Bref, un jeu. Ce sont quelques id�es pour indiquer � meunier_b comment je verrais Loskalm dans mon Glorantha (ce qui n'est pas grave puisque ma campagne se passe en Tarsh). PS Le n� 13 de Tales of the Reaching Moon, disponible sur le site Tradetalk pour pas cher (6 euros), est un sp�cial Occident qui en dit beaucoup sur Loskalm et ses voisins.

"Le vil god learner Philippos Sigosius a r�duit la Splendide Exp�rience du Royaume Parfait � un simple calcul math�matique : pour purger notre pays du p�ch�, hop, on balance tout dans la brume du Syndic's Ban et on devient tous vertueux. La suite on verra plus tard. Pas de chance, quand la brume se l�ve appara�t ce cancer qu'est le royaume de la guerre, somme de tous nos p�ch�s.

Eh bien non. M�me dans un royaume tol�rant et prosp�re comme Loskalm, exprimer une telle opinion serait tr�s rapidement prendre un aller simple pour le b�cher de l'ordre des Chiens de Garde. Comme le dit si bien la Sainte Doctrine du R�ve de Siglat, les loskalmi se sont �lev�s au-dessus du cloaque de leur nature v�nale, veule et cupide, bref bassement humaine, gr�ce aux enseignements d'Hrestol et au syst�me parfait qu'ils ont �rig� � la sueur de leurs fronts et de leurs �mes.

Nos �v�ques et nos mages ont d�termin� l'origine du royaume de la guerre. Il s'agit de la d�pravation des indig�nes, ramen�s au rang de b�tes par les d�mons qui hantaient les brumes du Syndics' Ban. A leur t�te se trouvent encore certains de ces d�mons, dont le plus c�l�bre se fait appeler "la mort � cheval". La raison pour laquelle ils semblent si forts, si insensibles � leurs pertes est qu'il leur suffit d'invoquer un nouveau d�mon quand l'un d'entre eux tombe.

La meilleure preuve en est le sursaut d'activit� de la Porte de Bannir, cet infernal portail sur l'enfer verrouill� par l'ordre de Saint-Seletir. (voir Glorantha - introduction to the Herowars page 51). La barri�re entre les mondes s'amincit, et Loskalm est menac� sur deux fronts. Mais le Dieu Invisible nous donne la force, le bon droit et la sagesse pour venir � bout de ces menaces. "

Lou� soit Malkion. Lou� soit Hrestol. Il n'y a qu'un seul Dieu et Malkion et Hrestol sont ses Proph�tes.

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