Salut,
je te donne ce que j'ai fait pour 2 de tes points. Si tu désires, je
pourrais peut-être retrouver une fiche de connaissance que j'avais
crée pour un langhormy tatillion.
1- fauconnerie:
de base 1% par tranche de 20% de connaissance des annimaux car
connaitre le caractére d'un animal peut être utile dans la
fauconnerie.
à toi de voir.
2- oui j'ai ajouté des Compétences essentiellement des connaissances:
Connai. Cultes (tu peux détaillé par panthéon)
Connai. Légendes (en fonction de ton lieux de naissance) utile pour
un Donandar
Connai. races anciennes (tu peux détaillé par race)
Connai. us et coutumes utile pour un Donandar
j'avais fais des sous catégories dans les connaissances de bases.
Il faut dire que le joueur discuté pas mal mes régles pour connaitre
tel ou tel choses.Comme ça j'ai mis les choses au clair et on est
redevenue copain.
> Salut,
>
> Je suis en train de remonter un groupe de joueurs pour une campagne
> Praxienne.
> Les persos debuteront tous miliciens du Dome Soleil.
>
> Voilà, l'un des joueurs va jouer un initié de Yelm et veux un
faucon.
>
> J'aimerais savoir quelle est le pourcentage de base de la competence
> Fauconnerie.
> Je suis sur que les vieux routards pourront me repondre aisement.
Je pense
> que ce doit etre 00 %,
> Mais j'aimerais votre avis.
>
>
> Autre chose, j'aimerais savoir si certains d'entre vous qui ont
deja joué a
> RQ dans Glorantha ont ressenti la nécessite de créer des
competences qui
> collent au monde.
>
> Moi je pensais a Connaissance des cultes, Connaissance (Pantheon),
et
> Mythologie (déité).
> Est-ce que certains ont utilisé les memes ou d'autres pour
Glorantha?
>
>
> Troisieme chose, quelles sont les langues repertoriees dans la
region de
> prax?
> Moi j'en est repertorié quelques unes, mais j'en ai certainement
oubliees:
> Pavique, sartarite, nouveau pelorien, praxien, langue du feu,
langue des
> marchands, langue des marins.
>
> KOLAT
>
>
> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul
on été supprimées]