Tout � fait. Les joueurs attendent des difficult�s, des moments difficiles, mais pas d'�chouer pour toujours. Aussi bien pour les persos que pour les joueurs, c'est un bon moyen de tout casser.
> S'ils �chouent j'ai l'intention de faire comprendre �
> ces fiers guerriers que toute leur vie ils auront peur
> des Enlos, �� devrait leur faire au moins aussi peur
> que d'�tre des �paves ;)
Selon le genre de qu�te que tu vas leur faire jouer, ils peuvent 'gagner' la comp�tence 'Peur des Uz' ou 'M�pris�s par les Uz'...
horreur, horreur...
Philippe
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