Moonie Madness : une révélation

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Tue, 22 Jun 2004 21:04:02 +0200

Cherzamis,

Peut-�tre vais-je radoter sur quelque chose que vous connaissez depuis longtemps, mais j'ai d�couvert �a il y a quelques jours et je suis enthousiasm� � cette lecture (autre chose que les sinistres et bestiaux charuns  soit-disant fils du soleil !) Ca se trouve sur le site de Nick Brooke, www.etyries.com dans la rubrique "moonie madness".

Il s'agit du jeu "free-form" MOONIE MADNESS, auquel ont jou� 50 personnes lors d'une convention en 2002. Chacun tenait le r�le d'un dignitaire de la cour imp�riale lunar en 1632 lors des c�r�monies de la nouvelle ann�e lunar, selon des r�gles que je ne connais pas. Mais ce qui est g�nial est que ces 50 hauts et puissants (et parfois pas si puissants) dignitaires ont chacun une fiche compl�te qui pr�sente leur carri�re, leurs ambitions, leurs ennemis, leurs sombres secrets, etc.

On y retrouve de vieilles connaissances qui ont plus ou moins bien vieilli : le comte Sor-Eel, Fazzur l'Erudit, Appius Luxus le surveillant provincial, son percepteur Quiscion le Patient, Jar-Eel bien s�r, Paulis Longvale (le jeune initi� d'Irripi Ontor qui �crivait ses aventures dans Cults of Terror), maintenant devenu Ma�tre du Cirque Imp�rial, Moonson Argenteus bien s�r, la Grande Soeur, la Danseuse du Pouvoir Rouge (sur laquelle nous n'avions qu'une ligne de ci de l� dans les bouquins, elle est ici tr�s bien d�crite), les chefs des arm�es rouge, bleue et noire, le Bat-Man (si si), les neufs Satrapes, les Examinateurs, les Rois et Reines des Provinces... Bref cinquante persos g�niaux.

Je suis �merveill� par la richesse des relations entre les membres de cette clique inf�me (car c'est ce qu'ils sont tous). Nombre d'entre eux ont de tr�s vieux compte personnels � r�gler : par exemple le Rapporteur du S�nat a condamn� � mort il y a quarante ans le Grand Ma�tre de l'Arm�e Noire, Grand Pr�tre de Danfive Xaron (le culte l'avait arrach� � la potence autrefois pour lui faire trouver la r�demption, c'est un pouvoir qu'ils ont partout dans l'empire).

Il y a aussi les enjeux politiques : la guerre au sud avec Argrath est de plus en plus critiqu�e, certains veulent pousser vers l'ouest en Fronela... Il y a des enjeux �conomiques : quels clans vont contr�ler les Sept Monopoles ? Les satrapes pourront-ils payer leur d� en imp�ts (ils en sont responsables sur leurs deniers et leur vie, sinon leur �me) ? Il y a bien s�r des enjeux religieux : certains cultes coop�rent et d'autres s'affrontent. Le pouvoir de la Lune Blanche est menac� et mena�ant pour ces oligarches. Et il y a des COMPLOTS d�mentiels. Extraordinaire.

Si votre anglais vous le permet, je vous recommande cette merveilleuse lecture. Et si l'un de vous veut monter un jeu l�-dessus, ca pourrait faire une partie absolument g�niale.

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