Re : Yelmalio, Ralios OU les deux ?

Auteur: meunier_b <meunier_b_at_...>
Date: Sat, 12 Feb 2005 05:32:17 -0000

Je suis trés ennuyer car ma campagne ne se prète pas à un yelmalio . Le joueur est intéréssé par le défi de jouer un culte sectaire et extrémiste .
Mais je vois ça demain avec lui ...
Ralios n'est pas négociable car j'aime Arkat et tous ce qui l'entoure. Les joueur connaissent trop la PDD.

Je pense coupler quelques unes des suggestions avec mes idées de bases. Je vous tiens au courant.
a+
Blaise

>
> Ce qui m'intéresse dans cette histoire, c'est de savoir ce qui
intéresse le plus
> ton joueur : Yelmalio ou Ralios.
>
> Yelmalio est le Dieu d'une secte d'isolationistes extrémistes
complètement
> repliée sur elle-même autour de ses (rares) Temples du Dome Soleil.
Pense aux
> amish de "Witness" par exemple, en très militarisé. Je ne connais
aucun Sun
> Dome en Ralios, mais rien n'interdit d'en mettre un ou plusieurs
dans TON
> Glorantha. Cependant, comme le grand sage Filipszigo (un avatar
d'Ezkankekko,
> lui-même avatar d'Argan Argar) le dit, Ralios est une région imbibée de
> Ténèbres, de la marque d'Arkat le Grand, Arkat Mantroll, des
hérésies dites
> "stygiennes", de la sorcellerie malkionie donc. Vraiment pas un coin
pour
> intégristes solaires.
>
> Pour se faire une bonne idée de la vie des yelmalions, lire "Sun County"
> (traduit en français chez Oriflam je crois). Filipszigo a raison (comme
> toujours) de demander ce qui motive ton joueur : l'aspect "j'aime
latter les
> trolls" (aspect grosbill), l'aspect "eux contre nous, nous sommes
les seuls à
> détenir la Vérité", un besoin d'appartenir à une communauté très
forte ou quoi
> ? En fonction de cette motivation principale, tu peux arranger le
coup. Et
> n'oublie jamais que c'est TON monde et que tu fais la grâce à un
joueur de l'y
> accueillir. Si c'est toi qui fais tout le travail, la moindre des
politesses du
> joueur est d'écouter tes suggestions. Comme si on ne pouvait pas
adapter un
> profil social/religieux à n'importe quelle sauce dans ce jeu de
toute façon !
>
> Donc si Yelmalio n'est pas négociable, on peut en faire un messager
à la Plume
> Jaune (un des malheureux qui servent d'intermédiaires entre leur
communauté et
> les sales étrangers puants tout autour), considérés avec méfiance
par leurs
> coreligionaires car "souillés". Si c'est le Temple du Dôme Soleil
qui n'est pas
> négociable, on peut en faire un jeune marchand de Lokarnos,
ambitieux et qui
> cherche la fortune en dehors des clous. Si c'est les deux en même,
le perso est
> un otage du clan de tes autres joueurs et doit se racheter en les aidant
> (attention à avoir un joueur intelligent pour ce genre de perso). Et
ainsi de
> suite...
>
> Comment as-tu résolu la chose ?

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