les Entités Gardiennes (Wyters) et le Jeu

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Thu, 16 Jun 2005 19:25:30 +0200

Eminents savants et lettr�s,

J'ai lu dans "Gathering Thunder", au chapitre "Getting a Guardian", qu'il existe trois "formes" de Wyter : ARCHETYPE, EMANATION et MANIFESTATION. L'un de vous a t'il une id�e de ce que signifient ces mots ?

Comment faites-vous jouer les Wyters ? Celui de mes joueurs a �t� pendant quelques mois un esprit larnsti incarn� dans un chipmunk (une sorte de mini-�cureuil sans queue qu'on trouve en am�rique, en fait c'est Tic et Tac) qui se polymorphait sans arr�t en lapin, �cureuil, etc et qui cavalait sans cesse d'un perso � l'autre. En plus, je parlais � la vitesse d'un 33 tours pass� en 45 (mon �ge doit para�tre dans cette r�f�rence) pour augmenter l'impression de "speed". Ses pouvoirs �taient Movement 10M et Changement 10M, et non le classique Conscience/B�n�diction/D�fense.

Comment sont vos wyters ? Comment les persos communiquent-ils avec eux ? Leur magie prend-elle des malus de nombre quand ils l'utilisent sur le groupe entier (je dirais non) ? Sont ils incarn�s et si oui, en quoi ?

A vous lire !

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