Re: Envoi groupé n° 1479

Auteur: TB <yanafal_at_...>
Date: Fri, 17 Jun 2005 00:43:46 +0200

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>Message : 6
> Date : Thu, 16 Jun 2005 19:25:30 +0200
> De : hcarteau_at_...
> Objet : les Entit�s Gardiennes (Wyters) et le Jeu
>
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>Eminents savants et lettr�s,
>
>J'ai lu dans "Gathering Thunder", au chapitre "Getting a Guardian", qu'il existe
>trois "formes" de Wyter : ARCHETYPE, EMANATION et MANIFESTATION. L'un de vous a
>t'il une id�e de ce que signifient ces mots ?
>
>Comment faites-vous jouer les Wyters ? Celui de mes joueurs a �t� pendant
>quelques mois un esprit larnsti incarn� dans un chipmunk (une sorte de
>mini-�cureuil sans queue qu'on trouve en am�rique, en fait c'est Tic et Tac)
>qui se polymorphait sans arr�t en lapin, �cureuil, etc et qui cavalait sans
>cesse d'un perso � l'autre. En plus, je parlais � la vitesse d'un 33 tours
>pass� en 45 (mon �ge doit para�tre dans cette r�f�rence) pour augmenter
>l'impression de "speed". Ses pouvoirs �taient Movement 10M et Changement 10M,
>et non le classique Conscience/B�n�diction/D�fense.
>
>Comment sont vos wyters ? Comment les persos communiquent-ils avec eux ? Leur
>magie prend-elle des malus de nombre quand ils l'utilisent sur le groupe entier
>(je dirais non) ? Sont ils incarn�s et si oui, en quoi ?
>
>A vous lire !
>
>

Les formes des wyters sont expliqu�es dans le livre de base d'Heroquest, que je vais reprendre sommairement ici:

Les arch�types sont des �tres immat�riels, ayant une personnalit� et une identit� mais de pas de forme physique (bien qu'un objet peut �tre le focus ou le symbole de sa pr�sence). Il n'agit pas en tant qu'�tre s�par� mais plut�t comme une extension du leader qui lui donne ses ordres. Seul le leader peut contr�ler sa magie.

Une �manation n'a pas de personnalit� ni d'identit� et est g�n�ralement enferm� dans un objet. Ils ressemblent donc souvent � de simples objets magiques, que le leader utilise.

Une manifestation a une personnalit� et une identit�, et un corps physique (� priori, pouvant �tre un objet). Il agit en tant que membre du groupe, et ses opinions peuvent ne pas toujours converger avec celle d'autres membres. Il utilise sa magie comme il le souhaite, souvent au b�n�fice des autres membres.

Il faut pr�ciser qu'un gardien est g�n�ralement li� au Monde M�dian (mais peut �tre �galement un Da�mon ou un Esprit). Dans tous les cas, il subit les p�nalit�s d'outremonde (ou le contraire).

Dans ma (mes) campagnes personnelles, j'ai deux wyters (issus tous les deux de la campagne du Zola Fel):

Dans Heroquest, on distingue "Leadership contact" (Pierre Noire), et "Group contact" (M�re Saumon).

Pour l'utilisation de magie, je dirai qu'il n'y aucune raison qu'il n'y ait pas de malus de cibles multiples, comme toute autre magie.

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