Re: Eau du Styx

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 27 Sep 2005 08:54:15 +0200


Selon Eric Durand <thalsion_at_...>:

>
>
> Pierre Chateil a �crit :
>
> >Mes joueurs ont fait un petit tour en Enfer lors d'une qu�te,
> >et en ont profit� (avec moult pr�cautions) pour remplir leurs gourdes
> >dans le Styx.
> >
> >Je sais qu'une seule goutte suffit pour annihiler un vampire
> >(� cause de la mal�diction lanc�e sur Vivamort),
> >mais quels sont ses autres effets ?

Je me sens moins original que Thalsion, mais il est dit qqpart (Dieux de Glorantha ?) que le Styx est aussi appel� le Garrot des Dieux. Leur faire jurer une promesse sur le Styx est une chose terrible, car elle les tue s'ils ne respectent pas leurs promesses. Attention, ca doit marcher uniquement avec les Panth�ons qui reconnaissent Styx (G�nert�la centrale).

Pour les mortels, jurer sur Styx est le plus grand serment qu'ils puissent faire. Donc AMA tes joueurs peuvent jurer sur le contenu de leur gourde ou faire jurer qqn. Une fois que c'est fait, briser la promesse attire les d�mons des t�n�bres pour d�vorer le parjure.

A remarquer que certains dieux pourraient ne pas appr�cier qqn qui l'abandonne pour jurer sur Styx (quoi, jurer par Orlanth ne te suffit pas ?).

Personnellement, je pense que Styx est mortelle/empoisonn�e pour tout �tre vivant... A utiliser comme poison ou bonus pour une magie de mort, donc.

Sinon, je pense qu'un sorcier serait ravi d'essayer d'animer un �l�mentaire de la Premi�re Eau (Styx, le moment o� les t�n�bres se sont concentr�s et sont devenues liquides, donnant naissance au deuxi�me �l�ment). Aqua Tenebrae... les sombres fluides primordiaux... Certainement corrosifs dans le monde mortel.

Noter que toutes les eaux se fondent et se rassemblent. Il y a des liens entre Styx et le Tourbillon de Magasta (qui devient Styx loin en dessous), ainsi qu'avec Zaramaka le Courant Autour du Monde et probablement entre Styx et (mais de mani�re plus t�nue) les grands fleuves : Lorion dans le ciel, Oslir en P�lorie.

Le lien avec les t�n�bres est tr�s fort aussi, donc eau+t�n�bres, c'est le bonheur pour lutter contre toute forme de feu ou magie Solaire. Je pense qu'une goutte de ces gourdes �teint un brasier, une gourde �teignant m�me un incendie de for�t en une grande cascade noire, voire la flamme sacr�e d'un temple � Yelm.

En terme de jeu (je ne me souviens jamais de qui utilise quel syst�me), tu donnes quelle puissance � ces gourdes ?

  Philippe

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