Troupes lunars en Heortland et Dragon Pass (long)

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Thu, 10 Nov 2005 23:07:30 +0100

> Avez vous une id�e des troupes dont dispose encore Jomes Wulf en 1621 ?

/// Aujourd'hui, seulement sa propre Vexilla, soit une centaine de guerriers, tous d'anciens soldats lunars bien entra�n�s, avec une magie anti-lupine assez costaud. De plus, comme dans n'importe quel clan /tribu, ses fermiers doivent pouvoir prendre les armes pour se d�fendre. Et n'oublions pas que Jomes est un d�v�t de Canis Chaos, l'avaleur de Dieux, un monstre chaotique redoutable ! D'aucuns disent d'ailleurs que Jomes est un ogre.

> Plus g�n�ralement, quel est � votre avis l'importance des troupes lunars
> pr�sentes dans la Passe du Dragon. La description de la prise de la Citadelle
> Blanche dans le Roi de Sartar laisse � penser qu'il y a une colossale arm�e
> lunar !

/// Pas forc�ment. "Colossale" est un terme de propagande ! Sartar ne compte plus qu'environ 250.000 habitants (peut-�tre 200.000) apr�s la conqu�te, le Far Point peut-�tre 30.000, les Exil�s sont environ 20.000. Pour contr�ler cette faible population, il y a forc�ment des garnisons dans toutes les villes (une petite dizaine), soit au plus 10.000 troupes de garnisons (statiques). A cela s'ajoutent quelques unit�s (Vexilla priv�es autant qu'unit�s r�guli�res) plus mobiles employ�es pour la r�pression. Enfin, il y a l'Inquisition Xaronie avec peut-�tre un ou deux Bataillons Noirs.

En Heortland, l� o� porte l'effort de conqu�te, ce doit �tre plus cons�quent : peut-�tre 10.000 soldats de plus ? N'oubions pas qu'un r�giment de hoplites compte un millier d'hommes, tout comme un r�giments de voltigeurs (peltastes) comme les Silver Shields. Un r�giment de cavalerie compte deux fois moins d'hommes en moyenne.

Mais surtout, au-del� des chiffres, c'est la puissance magique des rouges qui compte. Chaque r�giment a son Dieu Lare. La magie de Yarnafals Tarnils permet de coordonner leurs actions d'une mani�re inimaginable pour les heortlings. De plus, chaque unit� peut �tre soutenue par une "section" de magiciens de l'Universit� Imp�riale de la Magie (chaque section compte 7 magiciens ; plus ils sont nombreux plus ils sont puissants). Sans parler des Unit�s Majeures de l'Universit� comme les Faiseurs de Crat�re ou les Voyants de la Com�te, ni m�me... du Grand Vampire Pourpre.

Et puis il y a l'Enthelatosium, l'Arm�e Bleue, charg�e du renseignement, des assassinats, des actions de d�stabilisation, de la d�sinformation... quelques centaines d'agents suffisent � briser des royaumes, et tu as �t� la victime de leur propagande ! N'h�site pas � lire l'excellent "Tarsh War" pour une �tude d�taill�e de l'ordre de bataille et des tactiques imp�riales.

Mais surtout, la Lune ne brille pas que sur les cimeterres et les oriflammes ! Les missionaires et frais convertis font un �norme de fond pour la conversion des nouveaux sujets de l'empire. Les marchands, les lettr�s, les touristes m�me de l'Empire affaiblissent chaque jour les structures traditionnelles. Et chacun p�se plus que dix soldats...

Elle nous garde !

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