Merci à vous deux pour ces informations et ces idées.
Les joueurs ont déjà démantelé un temple Lunar subversif et
fanatique. Une troisième faction lunar venue de nul part et finissant
le boulot, qui plus ait Chalana serait du meilleur effet.
Mon joueur Examinateur contactera l'Empereur qui lui validera
l'action de ces nouveaux venus. Cela minimisera son influence et ne
lui permettra pas d'en ressortir une gloire sans tache.
De plus ce rebondissement appelle une suite qui pourra faire d'objet
d'une prochaine campagne.
Encore merci !
Nicolas
- Dans Glorantha_VF_at_yahoogroupes.fr, Lionel DUMONT
<lordbo2003_at_y...> a écrit
> ... ou, une fois que les aventuriers ont fait le sale (et
difficile, et dangereux) boulot, faire intervenir une
section "louche" de l'Empire, au chef antipathique ou trop rassurant,
qui annonce calmement :
> "Merci à vous. Vous avez fait ce que vous deviez faire ... Ne
vous inquiétez pas, nous allons désormais prendre soin de cette chose
que, j'insiste, vous n'avez jamais vue ...", et les fait racompagner
à l'extérieur.
> Ce petit groupe semble lui capable de transporter cette sphère,
puisque elle et la section spéciale lunaire auront disparu deux jours
après ...
>
> Là, ça devient ouvert pour eux comme pour toi, sachant que tu
peux partir sur une trame simple en tant que MJ :
> - qui est cette unité qui prend soin de la sphère ? -> enquête
avec peu d'éléments, ces gens n'ayant quasiment pas d'existence
officielle ;)
> - qui en haut lieu a commandité réellement son intervention ?
> - cette même personne a-t-elle aussi manipulé les PJ ?
> - que vont-ils en faire ?
> - faut-il les contrer ?
> - comment détruire cette sphère ?
> Je pencherais pour une utilisation subversive à des fins
politiques, dans une contrée proche, si possible un endroit d'où
vient l'un des PJ. Entre autres victimes, un membre de sa famille
pourrait ainsi décéder d'une maladie peu naturelle et très virulente.
Etait-ce lui qui était visé, ou est-ce un dommage collatéral, etc ?
> Cela permet de leur faire oublier la sphère quelques temps, pour
qu'ils la reprennent ensuite en pleine figure un peu plus tard ...
>
> Il faudrait idéalement que le choix de les stopper ou non divise
les PJ quelques temps, puis qu'un événement fasse pencher ceux qui
étaient réticents à la détruire (des "loyalistes" ?) de l'autre côté.
>
> Bon jeu !
>
> Philippe Sigaud <sigaud_at_f...> wrote:
> Selon Nicolas <llnp_at_f...>:
>
> > Salut,
> > Actuellement je finis une campagne dans le sud de l'empire lunar
en
> > royaume de Holay.
> > Les joueurs terminent dans les souterrains de la ville de Filichet
> > avec la découverte entre autre d'un temple de Malia. Ils ont la
force
> > de tout détruire MAIS, le temple contient en son sein une sphère
> > de centaines d'esprits de maladie qui peuvent se déverser dans la
> > ville à tout moment.
> > Ebouler les souterrains reviendrait à écrouler la capitale de
> > Holay sur elle-même. Comme les persos sont puissants ils ont toute
> > latitude pour faire ce qu'ils veulent!
> > Parmi eux un examinateur pourrait demander de l'aide à l'empereur
> > lui-même mais quoi ?
> > Auriez-vous des idées de fin de campagne avec cette contrainte ?
>
> Faire appel à un culte guérisseur puissant au sein de l'Empire,
comme Erissa la
> Dame Blanche (ie : Chalana Arroy) ou bien une des Sept Mères ? Ou
peut-être Hon
> Eel ?
>
> Passer en Quête Héroîque à l'orée du temple et aller le couper de
sa source de
> maladie, de son contact avec Malia ?
>
> Faire évacuer la ville ?
>
> Belle situation qui pète bien en tout cas. Qu'êtes-vous prêts à
faire pour
> lutter contre Malia ?
>
>
> Philippe