Mais quoi qu'ils deviennent les Blackwaters ?

Auteur: Nidurias <nidurias_at_...>
Date: Sun, 27 Nov 2005 18:11:09 +0100 (CET)


J'attendais tranquillement la suite, mais comme il n'y a pas de nouvelle...    

  ...je relance !    

  Bon alors cette Quête Héroïque ?        

              Nidurias, curieux, comme d'hab.   

hcarteau_at_... a écrit :   

Messieurs,

Une fois de plus, les glorieux Blackwaters ont surmonté des épreuves inouïes, en capturant un espion ennemi de seconde zone, lors d'une équipée rocambolesque où la spontanéïté, dirai-je l'impulsivité de Bezarando le gladiateur a forcé Wyrred l'ingénu à déployer des trésors d'imagination et d'improvisation. Murane a pu faire preuve de ses dons d'Autorité sur la foule avec une efficacité étonnante à cette occasion.

Mais bon, enfin, rentrés à la maison avec les prisonniers, les Flames d'Argent sous contrat, le trésor des espions (fidèlement gardé par Wyrred), et les preuves de l'ignominie des Hengkisi (ce fut facile, ils avaient des documents en clair, les crétins !), le groupe s'attendait à être reçus en triomphateurs, amenant les éléments nécessaires pour que le bon roi Horngren des Blackwaters ridiculise et humilie l'infâme lige Fedares des Hengkisi et que celui-ci doive abandonner toute prétention à diriger le clan Lengkorling. C'était la veille de l'affrontement entre les deux Rois.

Hélas ! Hélas ! Nos héros apprirent derechef qu'il leur fallait affronter la menace que faisait peser la Quête qu'allait entreprendre le dit Fedares, celle d' "Alakoring rallie les clans", pour en ramener une méga-charge magique d'Autorité Royale qui balaierait tout le travail de décrédibilisation entrepris jusque-là. Et ils furent donc charger de saboter cette Quête.

Il s'ensuivirent deux heures de discussion tourmentée, passer à rassembler tous les éléments possibles, à préparer un plan d'action (Wyrred ne fut pas le seul cette fois à s'y mettre), à peser, évaluer, supputer des conséquences d'une telle action magique sur les fondements même de l'Autorité, du Pouvoir en Tarsh.

Puis les persos récitèrent leur Mantra, les prières de ceux qui les soutenaient s'élevèrent, la Porte vers l'Outremonde s'ouvrit (en fait une petite lucarne obtenue en "parasitant" la grande cérémonie de départ du Roi voisin) et nos héros se retrouvèrent... dans l'Outremonde. Et la partie s'arrèta là.

Quelques rappels aux joueurs : le bonus que vous ont donné vos cérémonies diverses peut s'employer de TROIS façons, à déterminer AVANT la Quête :

Chers joueurs, j'attends vos choix...

D'autre part, vous obtenez tous un bonus supplémentaire de +2 pour le soutien modéré de la tribu. Seulement modéré parceque leur énergie est déja concentrée sur le soutien à Horngren votre Roi !

Enfin, je vous rappelle que 1° vous n'avez pas défini qui est le chef pendant cette Quête (très dangereux) et 2° comment vous allez revenir. Et où. Et quand.

Et puis il y a ce drôle de type dans une armure de plaques en Fer qui s'approche de vous... Son Bouclier porte une rune bizarre : trois flèches partant d'un même point dans des directions opposées, et reliées par la base. Jamais vu.

A la prochaine fois !                 



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