Batailles Orlanthis

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 21 Dec 2005 14:22:44 +0100


Syrugwill :

A quoi ressemble une grosse bataille entre Orlanthis ? Pour l'aspect strictement historique, pas de probl�me, mais j'ai plus de peine � imaginer l'aspect magique. Ainsi, j'imagine que l'on se jette des javelines de tr�s loin, que les frondeurs d'Hedkoranth lancent des pierres magiques, hurlantes, laissant des train�e color�es, qui explosent � l'impact... Que les magiciens et les pr�tres invoquent la fureur des temp�tes; j'imagine le champ de bataille sous de lourds nuages noirs, mena�ants, roulants et se modifiant � toute vitesse sous l'influence magique des uns et des autres. En jaillissent des �clairs qui viennent frapper le champ de bataille, des rafales de vents qui repoussent des vol�es de fl�ches, ou qui couchent brutalement des combattants au sol... et parfois projettent un combattant dans les airs...

C'est un peu �a, ou j'ai tout faux ?


Ca me semble tr�s bien comme description :) C'est tout � fait �a ! Si tu mets la main sur soit King of Dragon Pass (le jeu informatique) soit Orlanth is Dead, tu auras m�me qq illustrations de ce que tu viens de d�crire.



Est-ce qu'il y a des choses � rajouter ?

Certains combattants savent voler. Ils le font parfois en groupe.

N'oublie pas les femmes et la magie de la terre. Certaines aiment se battre : Maran Gor, Babeester Gor, Vinga..
Et m�me les d�esses traditionnelles ont parfois plus d'un tour dans leur sac, surtout si on a un clan plut�t domin� par les femmes :

Les guerriers de m�me culte se regroupent souvent ensemble et font souvent un petit rituel avant (avec les autels de bataille pour les sacrifices rapides). Tu auras donc


Et qu'en est-il des magies de groupe ? Comme tout un clan ou un groupe de pr�tres qui invoque une entit� magique particuli�rement puissante ? Du type, le Clan Karbari chevauche le vent de guerre durant les batailles et ses membres sont poss�d�s par la rage de vaincre(avec un effet du type esprit de passion +X en combat). Avez-vous des id�es ou des exemples de ce type de magie de groupe puissante et utilisable en bataille ?

Oui, c'est �a, chaque clan (un peu ancien et un peu puissant) a sa propre magie, souvent obtenue par un Qu�teur H�ro�que et transmise de g�n�ration en g�n�ration.

Quelques exemples ? Le fanzine les Erudits de l'Ambigu 1, 2 et 3 contiennent � chaque fois un clan Orlanthi bien d�crit avec sa magie de bataille.

Quelques exemples autres :


Et si j'ai bien compris,
chaque fyrd a son esprit protecteur, avec ses pouvoirs. J'imagine que cet esprit ne devient actif et les pouvoirs accessibles que lorsque le clan rassemble le fyrd ?

Oui, tout � fait. Mais certains wyter de clan ont aussi des pouvoirs martiaux. Et eux sont toujours actifs.
J'imagine qu'une bataille commence par une chtite c�r�monie de pr�sentation des objets sacr�s qui contiennent le wyter, puis tout le monde se r�unit pour l'�veiller et lui demander de prot�ger le fyrd.

  Philippe

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