La description initiale etait excellente, peu de choses � ajouter, si ce n'est
les remarques du magistral filipszigo fils d'Ezkankkeko. Peut-�tre quelques
id�es suppl�mentaires :
- aucun clan ne se bat exactement de la m�me fa�on. Il y a des war clans
belliqueux et toujours pr�ts et des peace clans qui se d�fendent d�sesp�r�ment.
Il y a des warbands domin�es les humakti qui ne perdent pas de temps en
pr�liminaires (insultes, provocations, embuscades...) et il y a des orlanthis
traditionnalistes qui passent le gros de la "bataille" � s'injurier sans se
donner un coup d'�p�e.
- aucune bataille n'est livr�e selon le m�me plan. Il y a le duel des champions
(au premier sang ou � mort) dont d�pend l'issue de toute la bataille ou la
m�l�e g�n�rale ou chacun se bat pour sa vie, par exemple.
- aucun ennemi n'est le m�me. M�me en restant entre gens civilis�s (c'est � dire
entre heortlings), avec les r�gles d'Orlanth qui nous lie tous, le sang coulera
� flot si l'ennemi est le clan de tar�s avec qui nous avons un feud depuis
douze g�n�rations, plus que si c'est une bande de voleurs de vaches d'� c�t�.
- aucun enjeu n'est le m�me. A mon sens, mobiliser le Fyrd est un acte tr�s
grave, rarissime dans la vie d'un clan. Je vois bien la plupart des "batailles"
entre orlanthis se d�rouler entre les cinq � dix weaponthanes (chacun
accompagn�s de leurs quatre temp�tes) d'un clan contre le m�me effectif d'un
autre.
Bref, tes persos se rendront vite compte que ce n'est pas parcequ'on a surv�cu �
une bataille de clans qu'on sait � quoi s'attendre dans une, ou cent autres.