Re: Re : Immortalité

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 22 Dec 2005 13:49:19 +0100

>> Dans mon souvenir, il faut avoir au moins M3 dans une comp�tence,
avoir un culte
>> d'au moins 1000 personnes qui vous est vou� de votre vivant (rare,
tr�s rare) et
>> faire une qu�te h�roique donnant l'immortalit� (donc d�j� avant, en
trouver une,
>> puis se pr�parer du feu de Dieu).

Jean-Michel Armand wrote:

>D'un point de vue orlanthi �a reviendrait � �chapper � Humakt... Ou
>alors j'ai tout faux ???

Comme le disait Fabrice, Humakt est toujours l� sous la forme d'un coup d'�p�e.
Mais par contre, pour un Orlanthi, c'est renonc� au don de Grand-P�re Mortel et refuser de passer devant le Juge des Morts. Ca revient peu ou prou � �tre un mort-vivant donc �minemment suspect.

Chez les Orlanthi, le trajet classique d'un grand h�ros est plut�t de devenir sous-culte d'un dieu ou culte h�ro�que ou wyter.

>Ca me chiffonne... Si on suit ce raisonnement, des h�ros
>quasi-immortels remettent en cause le principe de mortalit� et la
>condition de mortel, non ?

Euh... C'est le but de l'acquisition de l'immortalit�, non ? Ben oui, ils ne veulent pas mourir. Mais en g�n�ral, ils ne donnent pas ce secret � leurs partisans ou amis.
On n'a jamais dit que c'�tait facile : ils sont rares, les self-made immortals. Faut atteindre un haut niveau de comp�tence, faut se faire des Qu�tes en hors-piste...

Faut voir les exemples que nous avons, rien que dans la Passe du Dragon :

A chaque fois, nous avons affaire � des personnalit�s semi-d�mentes et en tous les cas s�rieusement imbus d'elles-m�mes, � qui des gens vouent un culte et qui prolongent leur existence par des moyens pas tr�s sympathiques.
A chaque fois, ils ont pr�ts � briser bien des tabous pour se maintenir.

(je ne compte pas ceux de la Passe qui sont _naturellement_ immortels, comme le Roi Inhumain (le Dragonewt qui dirige l'Oeil du Dragon) ou les quelques trolls de la Maitresse Race [*], non plus que les g�ants.

Plus loin, qu'avons-nous : Th�oblanc l'�ccl�siarque (le pape) de Seshn�la, qui siphonne les membres de son �glise depuis 150 ans, divers sorciers malkionis (Gaiseron), et quelques lunaires (D�neskerva la Grande Soeur et en qq sorte l'Empereur Rouge), ainsi que Godunya l'Empereur-Dragon de Kralor�la (ce dernier est sp�cial, AMA naturellement immortel).

Pour moi, la difficult� suivante est justement de ne pas devenir un dieu (c'est ce qui arrive � Godunya), totalement enkyst� dans l'Autre Monde. Trop puissant, trop ador�, trop magique et on finit par ne plus exister parmi les mortels.
Du genre, si on commence � friser le 1M5-1M6 de puissance.

Les lunaires comme Jar-Eel sont diff�rents : le but entier de la Voie Lunaire est de faire de tout le monde un dieu. Donc Jar-Eel file vers la divinit�, comme l'ont fait auparavant Hon-Eel ou Yara Aranis.

   Philippe

[*] Les Uzuz ne sont pas naturellement immortels, mais d�couvrent presque tous des Qu�tes H�ro�ques les menant au sein du Tr�s Noir qui leur enseigne comment vivre comme au Pays des Merveilles et � ne plus vieillir.

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