HeroQuest, comparaison des types de magie
Magie Divine : Panthéon / Dieu, sous-culte / Affinités / Prodige Sorcellerie : ... / École, Fondateur / Grimoire / Sortilège Vénération : Église / Ordre ou Saint / Livre de prière / Bénédiction Animisme : Tradition / Pratique / Types d'Esprits / Charme Magie Commune : … / ... / Voie / Effetmagique
Type de magie Avantages Défauts
Divine On peut improviser des effets ? Sorcellerie On peut 'empiler' les sortilèges Pas d'improvisation Vénération Qqn d'autre fait la magie pour toi Qqn d'autre fait la magie pour toi. Animisme On peut aller chasser des esprits Esprits faibles
La tendance actuelle est que les trois Outremonde sont indépendants, avec chacuns leurs mythes, leur ambiance, leur magie. Un initié d'un type de magie a du mal à interagir avec un type de magie différent. Les trois mondes se rencontrent dans le Monde Mortel et dans certains mythes, mais une vaste partie reste 'pure'.
La magie commune tire elle son pouvoir du monde commun, d'un bruit de fond magique général de Glorantha. Elle mélange allègrement et sans souci les trois Outremondes.
Ce que j'ai dit au dessus est la grande tendance. Il y a des exceptions :
Il y a probablement d'autres sources de magie non encore décrites, comme le Monde des Rêves des Iles d'Orient ou la magie de certains peuples étranges comme les Artmali, les Slarges, …
Et il y a le Mysticisme qui n'est ni n'est pas (simultanément) la recherche de l'absolu. Il donne accès à des pouvoirs inouïs, seulement s'ils ne sont pas utilisés.
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