HeroQuest : comparaison entre les différentes magies

Auteur: philippe_sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 11 Sep 2006 12:57:36 -0000


Et enfin, une comparaison rapide entre les grands types de magie, pour y voir plus clair :

HeroQuest, comparaison des types de magie

Magie Divine : Panthéon / Dieu, sous-culte / Affinités       / Prodige
Sorcellerie :    ...    / École, Fondateur / Grimoire        / Sortilège
Vénération : 	Église  / Ordre ou Saint   / Livre de prière / Bénédiction
Animisme :    Tradition / Pratique         / Types d'Esprits / Charme

Magie Commune :       … /         ...      / Voie            / Effet
magique

Type de magie Avantages Défauts

Divine		On peut improviser des effets	        ?
Sorcellerie	On peut 'empiler' les sortilèges	Pas d'improvisation
Vénération	Qqn d'autre fait la magie pour toi	Qqn d'autre fait la
magie pour toi.
Animisme	On peut aller chasser des esprits	Esprits faibles

La tendance actuelle est que les trois Outremonde sont indépendants, avec chacuns leurs mythes, leur ambiance, leur magie. Un initié d'un type de magie a du mal à interagir avec un type de magie différent. Les trois mondes se rencontrent dans le Monde Mortel et dans certains mythes, mais une vaste partie reste 'pure'.

La magie commune tire elle son pouvoir du monde commun, d'un bruit de fond magique général de Glorantha. Elle mélange allègrement et sans souci les trois Outremondes.

Ce que j'ai dit au dessus est la grande tendance. Il y a des exceptions :

Il y a probablement d'autres sources de magie non encore décrites, comme le Monde des Rêves des Iles d'Orient ou la magie de certains peuples étranges comme les Artmali, les Slarges, …

Et il y a le Mysticisme qui n'est ni n'est pas (simultanément) la recherche de l'absolu. Il donne accès à des pouvoirs inouïs, seulement s'ils ne sont pas utilisés.

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