Re: Conversion RQ->HQ

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 15 Sep 2006 17:26:26 +0200

Pierre :
> > Il me reste une derni�re chose � traiter : les matrices de PM
> > et les exprits de POU li�s.

Eric :
> J'ignorerais ces matrices de points de magies. Je ne sais plus ce qu'il
> faut faire pour en obtenir, mais reevalues plutot des capacites a la
> hausse si tu y tiens. Elles ont une histoire ces matrices ? Si oui ca
> peut etre interessant de creer une capacite/relation, sinon ventile ca
> dans d'autres capacites et basta ! Il faut "faire simple".

> Si personne ne trouve / n'imagine d'interet narratif,
> c'est que ca n'a rien a faire en capacite independente : Ventile ! En
> tout cas il faut que ca reste simple.

Ecoute Eric, car il est sage.

7 PA, c'est presque rien en score [*] et ca n'a un sens que si tu traites tout conflit comme une opposition dramatique, ce qui n'est pas conseill�. Les oppositions dramatiques, et donc les PA, devraient �tre utilis�s avant tout si tout le monde est int�ress� par 'zoomer' sur le conflit en cours et � y passer un peu de temps pour le r�soudre. Pour la majorit� des conflits, utilise plutot les oppositions simples. or, dans les OS, il n'y a pas de notion de PA... Il vaut donc mieux �viter les r�gles qui se basent sur les PA, car cela limite leur int�r�t.

AMA, si tu leur donnes les grands scores en Affinit� que je te conseillais la semaine derni�re, tu peux largement consid�rer que les divers gri-gris de ce genre (matrices, etc) sont d�j� compt�s dans leur comp�tence.

Par contre, si certains de ces objets ou esprits ont une histoire ou une personnalit�, alors il est int�ressant de les marquer comme capacit� sur la feuille, comme le sugg�re Eric.

Tu ne pourras pas reproduire tous les effets m�caniques de RuneQuest, car HeroQuest n'est pas pr�vu pour cela. Je sais que dans RQ les objets et les effets en terme de r�gles sont une part importante de l'image qu'on se fait du personnage (enchantement d'armure, etc). Mais ca a un sens et un plaisir uniquement dans RuneQuest.

Est-ce que tu peux nous d�crire dans quelles circonstances ces objets ont �t� acquis ? Ca nous donnera surement des id�es pour les int�grer dans les personnages.

(je demande ca, mais les objets que mes persos avaient � RQ �taient de purs artefacts de r�gles. Ils avaient des matrices et des machins parce que c'etait un avantage en terme de r�gle et qu'on allait pas laisser passer un truc pareil. Aucun de nos objets n'a jamais eu la moindre saveur. Ils n'�taient que des d�multiplication du pouvoir du personnage.)

  Philippe

[*] Pour peu qu'ils soient dou�s, les PJs auront d�s le d�part des dizaines de PA. Si en plus ils ont des alli�s et si ils agissent de concert, on peut facilement monter � plusieurs centaines de PA. 7 PA devient noy�. Un +7 sur la capacit�, par contre...

Cette archive a été créée par hypermail