Re: Quelques pistes d'inspi please?

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 08 Oct 2006 22:00:28 +0200


kellyan_ashram a �crit :
> Voil�, je souhaite en ce moment �crire mes sc�nars de Runequest de
> mani�re diff�rente de d'habitude. Avant je partait avec une id�e
> bien � moi, mais maintenant, je souhaite tester une autre voie :
> faire participer d'une certaine mani�re les joueurs en tant que co-
> auteur des sc�nars qu'ils vont jouer.

Je vois que nous devons fr�quenter les memes forums ?

> Pour cel�, je leur demande de
> me donner chacun un �l�ment (lieu, personnage, objet, situation,
> objectif et autre) qu'ils aimeraient voir dans le sc�nar, et moi de
> mon c�t� j'�cris un sc�nar sur la base de ces �l�ments.

Louable intention, j'essaye de faire de m�me. Je conseillerais toutefois de faire cela en commun, avec tout le monde qui est au courant des id�es des autres. A la fois pour les accepter/valider et pour les introduire dans les siennes propres ou les enrichir.

"Ah, tiens, ton p�re Odaylan aurait fait partie d'une exp�dition dans les Iles, dont il a ramen� des souvenirs �tranges. Il a vu mon livre Eurmali et a chass� le Grand Glousseur". Et hop, deux bouts de sc�nars assembl�s.

> Ben voil�, je savais d'avance que �a peut donner des combinaisons
> int�ressantes et �tre moteur de l'imagination, mais voil�, j'essaye
> de construire un sc�nar pour vendredi prochain, et j'ai du mal �
> imbriquer dans un sc�nar coh�rent. Donc je souhaiterai savoir si
> vous avez quelques id�es � me souffler.

Je vais venir l� dessus dans un instant, mais je ferais remarquer que cette technique ne donne pas un sc�nar coh�rent en g�n�ral. Elle donne des �v�nements et des �l�ments qui int�ressent les joueurs. Apr�s, ce sont eux qui s'amusent et tissent des liens (ou pas). Il n'y a plus d'id�e de sc�nar proprement dit, sauf si tout le monde (joueurs ET MJ) sont d'accord pour lier les divers morceaux. Ils ont � bosser aussi ! Ils doivent garder leurs id�es en t�te et les amener � appara�tre en jeu.

Pour l'instant, voici les
> �l�ments qu'on m'a donn� :
>
> - une joueuse adepte d'Odayla voudrait que je mette en sc�ne la
> fa�on dont son p�re est devenu initi� d'Odayla. (je pensais � une
> sc�ne Roleplay o� son p�re raconterait un pan de sa jeunnesse devant
> un bon feu de chemin�; j'ai aussi pens� � faire vivre � la joueuse
> un rituel d�di� � Odayla et e nfaire l'analogie avec son p�re)

Son p�re a rencontr� un esprit animal femelle lors de son initiation. Il a couch� avec elle et a obtenu le personnage. 20 ans apr�s, il lui raconte. Tu le fais jouer et la joueuse d�couvre ca en jeu. Ou bien, il a promis d'amener sa fille � l'esprit un jour. Voila le moment. Lors de sa prochaine Qu�te, elle rencontre l'esprit, qui lui dit �tre sa m�re ou exige qqch d'elle � cause de son p�re. Que va faire le personnage ? Va-t-il en vouloir � son p�re ?

Une mani�re facile de lier �a � un sc�nar : une �tranger (ou un �tranger) arrive au village. Un Odaylan, probablement, qui demande et obtient l'hospitalit�. Le p�re le reconna�t et bl�mit. A la veill�e, l'�tranger raconte une l�gende sur des hommes qui ont couch� avec des esprits et sur les enfants maudits qui en r�sultent. Le p�re hurle et se pr�cipite sur lui. Que fais la joueuse ? Les lois d'hospitalit� sont claires, en m�me temps il s'agit de son p�re. "Rappelle toi ce que tu as dit il y a 20 ans!"
Et si elle l'arr�te et laisse l'�tranger raconter tout, que fera-t-elle au matin quand son p�re se sera enfui ? (ou transform� en animal, suite � une mal�diction contract� 20 ans auparavant). L'aimera-t-elle encore ? Ou prendra-t-elle sa place dans une qu�te dans les iles pour contrer ces �v�nements vieux d'une g�n�ration ?

> - un joueur Uz adepte de Zong le Chasseur et de Kyger Lytor souhaite
> que le sc�nar se d�roule sur un bateau en mer. (j'ai pens� leur
> faire travers� la baie des miroirs pour aller du c�t� des �les du
> bras droit ou les �les oubli�es des dieux)

Ca peut se relier avec la premi�re id�e si l'endroit o� a eu lieu "l'horrible �v�nement" (quel qu'il puisse �tre) ai eu lieu en mer, au loin. Auquel cas, l'�tranger serait originaire de l�-bas : un chaman tatou� des Iles du Bras Droit. Et la qu�te les aurait m�l� � des esprits oiseaux ou des profondeurs. Ludoch ?
S'ils viennent des iles du bras gauche, ils ont surement p�n�tr� dans la   Cit� Clinquante ou dans des endroits touch�s par la Guerre Contre la Machine.

Si tu veux un c�t� Uz, tu pourrais ajouter la gal�re noire l�gendaire Black Mushroom du terrible pirate Uz Djak Sparo. Mal�diction, �quipage de zombis, tr�sor cach�, etc. La gal�re est �chou�e, envas�e l� o� tu veux que le sc�nar se d�roule. On dit que les pirates avaient mis la main sur un grand secret Uz.

Une autre possibilit� maritime serait d'introduire les Pirates Loups et les Iles du Bras Droit. Le p�re Odaylan aurait-il rencontr� l'Ours Blanc en cours de Qu�te ? Aurait-il promis son aide contre Harrek ? A moins qu'il n'ai servi Harrek ?

> -enfin un joueur sorcier de l'Eglise H�noth�iste (le Dieu Invisible
> est la divinit� supr�me, mais il est important d'adorer les autres
> dieux pour leur protection) qui est aussi initi� de Lhankor Mhy
> souhaite comme �l�ment un sort qu'il appelle Perfect Chaos, un sort
> ayant des effets totalements al�atoires. (j'ai pens� � un Eurmali
> Illumin� du Second Age et tr�s influenc� par les Erudits de
> l'Ambigus qui aurait un peu trop fait mumuse avec les runes du Chaos
> et du Changement, et qu idu coup aurait cr�� un sort aux effets
> impr�visibles et qui serait consign� dans son journal dont on a
> perdu la trace..... d'ailleur pourquoi pas plac� ce journal sur une
> �le ;) )

On est d'accord que ca veut dire que le joueur veut que le sort Perfect Chaos apparaisse. Pas que le personnage recherche Perfect Chaos ? Perfect Chaos pourrait �tre un sortil�ge intelligent, le r�sidu d'une magie trop puissante tentant de lutter contre le Chaos. Peut-�tre une tentative Erudit de distiller Eurmal ou Wakboth. Le culte d'Eurmal Unifi� cit� par Fr�d�ric est une bonne id�e. Dans la cit� englouti de R'lyeh (euh pardon, Erenplose), Dormal

Autre possibilit� : le sort �tait utilis� par les Zistorites (les adorateurs de la Machine, le dieu Zistor), pour �liminer le hasard, pour consommer le chaos ambiant et rendre ainsi la Machine encore plus parfaite.

Les Uz ont pu tomber dessus dans une qu�te pour red�couvrir les trois prodiges permettant de lutter contre la mal�diction de Korasting, inflig�e par Gbaji. Il suffit d'introduire un sorcier Uz Arkati et tu as qqn qui peut vouloir et pouvoir utiliser Perfect Chaos.

Je vois divers moyens d'assembler cela, mais j'attends de voir si ce qu'il y a au dessus t'horrifie ou te convient.

(un principe amusant : le principe d'�conomie des PNJs : OK, l'�tranger qui arrive au clan et d�clenche la col�re du p�re et la r�v�lation du pass� de l'Odaylanne est un Uz (bing ! deuxi�me joueur concern�), Arkati (re-bing ! un sorcier �trange luttant contre le Chaos ? troisi�me joueur concern� ), qui a Qu�t� avec le p�re il y a fort longtemps, loin au sud, dans les iles et la mer, parmi les secrets bizarres qui dorment l�-bas). Ca peut �tre un adepte de Zong, aussi : comme ca, on lie les deux chasseurs. Le p�re avait un copain Uz chasseur et ils ont fait les 400 coups ensembles. Mais le p�re a des dettes de sang. Et les oc�ans n'oublient pas cela.

   Philippe

Cette archive a été créée par hypermail