Compte rendu de partit

Auteur: kellyan_ashram <kellyan_at_...>
Date: Sun, 22 Oct 2006 12:46:25 -0000


Salut tous

Alors voilà le compte rendu d'un scénar mener sur 2 vendredi (donc à peu près 8 heures de jeu)

Mais avant tout, je voudrai remercier tout particulièrement Phillipe, Jérome et Frédéric, qui m'ont permis grâce à leurs idées et leur conseil de faire jouer un scénar que mes joueurs ont particuliérement adoré et juger "Super". Donc un grand grand merci à vous trois :D

Bon maintenant place au compte rendu. Je tiens par contre à préciser, que par grosse flemme, il s'agit n'y plus ni moins que d'un copier-coller de deux post sur le forum du Site de l'Elfe Noir :

Première séance

Ce vendredi, j'ai pu masterisé un scénar Runequest avec comme joueur Merlock (un Troll Sombre adepte de Zong, dieu de la chasse chez les trolls), Yachou (un sorcier adepte du dieu invisible, mais faisait parti de la secte qui lui permet de vénérer d'autres dieux, et donc il est aussi adepte de Lhankor Mhy, dieu barbare du savoir et des lois), et deux amies (une Basbeeter Gor, déesse vengeresse de la terre, et une Odayla, dieu barbare de la chasse et des contrés sauvages).

Les PJs ont été co-auteur du scénar; ils m'ont chacun donné un
élément avec lequel j'ai créer le scénar. Donc pour résumé : le
scénar devait se passer en mer, l'intrigue devait mettre en avant "Comment le père de la chasseuse du dieu Odayla est devenu Maître-chasseur (ou prêtre) d'Odayla", et on devait voir apparaître un sort du nom de Perfect Chaos (un sort aux effets totalement aléatoire).

Avec beaucoup d'aide (merci les gars de la mailing list de Glorantha sur yahoo) j'ai réussit à monter un scénar qu'on devrait finir vendredi prochain. Pour l'instant ils ont rencontré un Troll sombre Arkati (héro dieu sorcier troll), grand ami du père de l'Odayla qui leur apprend qu'il part à la recherche d'une magie capable de "tricher avec la magie" et donc de briser la malédiction des trollinets (des trolls dégénérés), mais qu'en plus la chasseuse Odayla est victime d'une malédiction, car son père avait couché avec une Néréïde (nymphe des océan) pour attraper la licorne des mer, et c'est ainis qu'elle est née. Îls prennent tous un bâteau à la recherche de ce sort dans l'espoir de libérer la chasseuse. Hélas, le soir même du premier jour en mer, le second du Capitaine est retrouvé mort dans la cale par le Troll chasseur, et ce dernier trouve le moyen d'assomer le Capitaine car il pensait que les bruits de pas qui venaient vers lui étaient plutôt hostile. Résultat, pour calmer les ardeurs de l'équipages, l'enquête a été confier au Lhankor Mhy, sûrement un des dieux les plus impartial. Grâce a une astuce du troll chasseur (plan convaincant qui m'a moi même bluffé et ne laissant aucune liberté de manoeuvre au vrai meurtrier), ils ont mis la main sur le coupable qui a craché tout le morceau : il a tué le second qui l'avais surpris a envoyé un message par pigeon voyageur au Capitaine-pirate troll du Black Mushroom, Uz Djak Sparoz, et son équipage maudit de troll des mers. Le lendemain, la tension des marins est palpable et le chef de rame demande au Capitaine de faire demi-tour, mais celui ci refuse car il a donné sa parole aux PJs de les amener à bon port. Hélas, le soir, lorsque la brume fut très dense, ils se sont fait aborder par le Black Mushroom. Ils se sont pas trop mal débrouillé pendant le combat (le sorcier boost au max les dégâts des deux bourrin : le troll chasseur et la Babeester Gor, et on tranche ce qui est à porté tout en se repliant quand c'est nécessaire, la chasseuse d'Odayla se met en hauteur pour tirer partie de son arc, etc...), mais malgré tout ils ont appris que les trolls des mers c'étaient des saloperies vachement résistantes qui régénère ("Hahaha je t'ai briser le dos!!" *crouick* "Mais que....? Son dos s'est remis en place!!! et merde...).

Résultat = les pirates se sont barrés avec le Troll Sombre Arkati (le sorcier pnj donc) ainsi que la carte menant à la magie en question. L'équipage à peur, les PJs se demandent si ça vaut le coup de continuer, et le Troll n'a jamais été aussi tendu pendant un de ses combats.

la suite au prochain épisode vendredi prochain.

Ha oui, et la joueuse de la chasseuse Odayla m'en veut un peu, car un de ses perso est encore une fois de plus maudit et/ou dans la merde. Pour une fois qu'elle désirait des parents normals. En tout cas, on en rit bien tous

Seconde séance :

Résumé de l'épisode précédent : Caïlin, une chasseuse Odayla, a découvert qu'elle était maudite parce que son père a couché avec une Nymphe des Océan pour devenir Maître-Chasseur. Zimak, un Troll Arkati, l'invite à partir en quête d'une magie pouvant briser les malédictions. Elle accepte, accompagnée d'Urza, un troll chasseur de Zong, et de Loup-Gris, un homme sorcier et Lhankor Mhy. Prenant un bateau pour rejoindre l'île où se situe le trésor, il découvre le traîte qui a tué le second du Capitaine et prévenu le célébre pirate maudit Uz Djak Sparoz de l'existence de la magie. Ce dernier, ayant besoin d'un sorcier pour maîtriser ce sort, Perfection du Chaos (ou Perfect Chaos), attaque le navire des PJs et kidnappe Zimak. (fin de la première séance)

Suite et fin du scénar :

L'équipage, à bout, se mutine contre le Capitaine et les PJs. Après un ou deux morts de la part d'Urza le Troll Sombre, Loup-Gris tente de calmer le jeu, mais c'est alors qu'un Kraken aux ordres d'Uz Djak Sparoz les attaque. Tous tentent de sauver leur vie face à ce terrible adversaire capable d'abbattre le navire d'un coup. Tous? Non, seul Urza n'écoutant que son instinct et son courage tente de défier la Bête pour permettre à ses compagnons de prendre la fuite. Sa stratégie : descendre dans la cale, récupérer sa bière corrosive troll qu'il a brassé quelques jours plus tôt, et faire engloutir au monstre ces 3 tonneaux. Héro grandissant ou Fou suicidaire, personne ne saurait le dire, mais le fait est qu'en attirant le Kraken à lui, il parvint par chance à prendre appuye au dernier moment sur le bec du monstre pour sauter hors de porté de son étreinte, le laissant engloutir sa bière dont l'effet fut quasi-immédiat. Vivement brûler de l'intérieur par cette mixture infâme que seul un troll peut boire, le Kraken décida de rompre la bataille avec pour unique satisfaction le fait de n'avoir laisser que 4 survivants derrière elle.

Tout aurai bu bien se dérouler à partir de là, mais la chance qui avait permis à Urza de vaincre sembla les abandonner. Une tempête jeta à bat la chalouppe dans laquel les PJs s'étaient regroupés, et comme personne ne savait nager, ils se noyèrent tous.

Quelques temps plus tard, ils ouvrirent les yeux, et comprirent à qui ils devaient leur salut en voyant le paysage. Face à eux, quelques 20 mètres sous l'eau, des Ludoch (des tritons apparentés aux cétacés) les avaient sauvés et les admiraient derrière la bulle d'air où étaient les PJs. Après avoir discuter avec le capitaine de la garde, ils furent conduits devant le Roi Citas, le seigneur de cette cité, pour entendre leur histoire. Alors que Caïlin racontait leur aventures, elle du se retirer, mandée par l'esprit de la cité qui désirait la voir en personne, laissant le soin à ses compagnons de finir le récit. Ces derniers, sans demander la moindre aide dans leur tâche, ont réussit à obtenir du Roi qu'une embarcation les menant au port humain le plus proche soit affrêté pour eux.

De son côté, Caïlin se présenta à l'esprit de la cité, et découvrit qu'il ne s'agissait de personne d'autre que Naïel, la Néréïde avec qui son père avait couché, et donc sa vrai mère. Caïlin tenta de prendre la fuite, lorsque sa transformation en Ludoch commença et que sa "mère" insistait sur le fait qu'elle ne partirait plus de la cité Ludoch (ça faisait 17 ans qu'elle attendait son retour). Mais les profondeurs de l'océan ne sont pas à son avantage, et les Ludoch ont tôt fait de la capturer et de commencer à l'emmener. Heureusement, un allié de taille survint : Moby l'esprit Baleine, qui jura il y a des siècles à un ancien chasseur d'être présent lorsqu'un de ses descendant aura besoin de son aide. Caïlin était sans le savoir une des ces descendantes.

Après un sauvetage impressionant, Moby proposa à Caïlin un moyen sûr et sans risque de briser son sort, mais pour celà, elle davrait entammer un voyage de plusieurs jours; trops longtemps pour être sûr que Zimak reste en vie et que Loups-Gris et Urza mettent la main sur la Perfection du Chaos avant Djak Sparoz. Elle décida alors de continuer son voyage, et Moby n'ayant qu'une parole, il l'aida du mieux qu'il le put.

"Le mieux qu'il le put", le mot est faible. S'invitant de son proche chef à la cours du Roi Citas, furax que Caïlin ait provoqué la colère de la Néréïde, et qui voulait le faire payer à ses compagnons, Moby convainquit le seigneur d'aider les aventuriers dans leur quête. Pour se faire, Citas mit à disposition des PJs rien d'autre que le Navire d'un des plus grand pirate des eaux : SeaDrake, le dragon des mers, le navire du fameux Rackhuack le Sanglant (un canard) et son équipage composé d'une vingtaine de Dragonewts (des sortes d'hommes dragons). Avec un tel bâtiment, la victoire ne semblait plus pouvoir leur échapper.

En une journée, il ratrappèrent leur retard, mais lorsqu'ils accostèrent sur l'île du Bouffon, la Perfection du Chaos avait déjà
été lancé, faisant emballer la magie des Ruines du Menteur et du
Tricheur. Le combat des PJs contre un des plus terrifiants pirates s'engagea parmis les distorsion des murs, les tentacule apparaîssant de nul part, de sorts lancés par l'île elle même, des changements de couleur et de sexe, et tout cela sous une pluie d'aliments de toutes sortes.

Résultat : ils ont sauvé Zimak, ils ont récupéré la Magie PErfection du Chaos, et comme on n'avait plus de temps pour finir la bataille navale final, on l'a conté sous forme d'éllipse.

Sur les flots, sous les flots, sur la plage et sur les ponts, les PJs combataient les Chefs des pirates, soutenus par la bataille navale opposant le SeaDrake au Black Mushroom, tandis que Moby combattait le terrifiant Kraken.

Fin.

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