fiche de lecture LL - Arcane Lore

Auteur: Rappar <rappar2_at_...>
Date: Sun, 27 Jan 2008 22:30:08 +0100


Voici une fiche de lecture d'un produit gloranthien, que produit mon ami Lottes Loukoum (http://loukoum.online.fr/) avec son aimable autorisation.

Arcane Lore :

*.pdf de 127 pages (dont un index de plus de cinq pages) + la couv', Arcane Lore (AL) est le septi�me volume d'une s�rie intitul�e "The Stafford Library". Ce genre de livrets, bourr�s de d�tails mais pas vraiment achev�s, et sans aucune r�f�rence � d'�ventuelles r�gles de jeu (c'est purement du contexte), s'appelait autrefois "work in progress", puis "pre-finished work".

Comme le premier de ses sous-titres, "Heroquests & Heroquesting", l'indique, il est consacr� aux qu�tes h�ro�ques, le but de tout personnage gloranthien un tant soit peu puissant.

Une partie du contenu d'AL avait d�j� �t� publi�e auparavant, dans diverses revues, voire dans des suppl�ments pour RuneQuest ou HeroWars.

Pendant des ann�es, les amateurs de Glorantha, qui n'avaient que RuneQuest comme syst�me de jeu officiel � se mettre sous la dent, sont rest�s dans un certain flou quant � la nature exacte et au d�roulement pr�cis d'une qu�te h�ro�que (situation "aggrav�e" par le gregging, cette manie qu'a Greg Stafford de modifier des �l�ments d�j� �crits et publi�s de son monde pour qu'ils correspondent � sa vision des choses plus r�cente, entra�nant incompatibilit�s et incoh�rences), et ont d� �laborer eux-m�mes des r�gles pour g�rer ce genre de choses. La parution de HeroWars en 2000 avait commenc� � lever s�rieusement le voile (et � coller des qu�tes partout : d'un acte rare et de ce fait exceptionnel, on en venait � en trouver � chaque c�r�monie religieuse, ou presque, aboutissant � une v�ritable surench�re en la mati�re... :-( ) ; et AL vient compl�ter (compliquer ?) les infos disponibles.

AL est donc plein d'infos sur les qu�tes h�ro�ques, et sa lecture permet de tr�s nettement s'�claircir les id�es � ce sujet (il m'a sembl� que certaines infos avaient d�j� �t� publi�es dans HeroWars ou HeroQuest, mais j'ai eu la flemme d'aller v�rifier). Enfin, quand je dis "�claircir", je me comprends : si les bases deviennent nettement plus claires, on est aussi assailli par une quantit� de petits d�tails suppl�mentaires qu'il va falloir assimiler... D'autant que, selon qu'on pratique la magie spirituelle, la magie divine, la sorcellerie, ou le mysticisme, il y a des diff�rences tant dans la topographie de l' "outre-monde" que dans la m�canique de la qu�te h�ro�que...
�videmment, c'est � r�server � ceux dont les campagnes sont suffisamment
puissantes pour incorporer des qu�tes h�ro�ques (ou chez qui les qu�tes h�ro�ques sont si fr�quentes qu'elles sont un �l�ment banal de la vie des gens...) ; mais pour ceux l�, AL est LA r�f�rence indispensable en la mati�re.

Quelques qu�tes h�ro�ques sont pr�sent�es, � commencer par la tr�s classique "Colline de l'Or" (Hill of Gold). Il y a aussi la qu�te des Porteurs de Lumi�re (Lightbringer's Quest), le mythe majeur des Orlanthi, mais c'est pr�sent� de fa�on bord�lique et c'est incomplet. :-&#92; D'ailleurs, une bonne partie de la section pr�sentant des qu�tes h�ro�ques est bord�lique et incompl�te. Ce qui est d'autant plus dommage que les
�l�ments fournis auparavant dans le bouquin, eux, sont relativement clairs.
Parmi les qu�tes pr�sent�es, � signaler encore celle permettant de ramener quelqu'un d'entre les morts. Finis les "on ram�ne le corps au temple pour qu'il soit ressuscit�", �a va devenir plus costaud ! ;-)

Outre les qu�tes h�ro�ques, quelques sujets plus ou moins en rapport sont abord�s, par exemple comment acc�der au statut de divinit� (s'il y a des persos que �a int�resse et... qui en ont les capacit�s !), un topo sur les diff�rents panth�ons (je n'ai pas �pluch� les listes en d�tail, mais il y a une omission de taille dans le panth�on orlanthien : Vinga !), des cartes de la Glorantha des �ges mythiques, etc...

Contrairement aux autres volumes de la s�rie, AL fait parfois r�f�rence � un syst�me de r�gles (celui de HeroQuest, sauf quand il s'agit de reprises d'�l�ments d�j� publi�s auparavant, auquel cas les indications font r�f�rence aux r�gles de RuneQuest). Mais ces r�f�rences restent tr�s secondaires, ce qui fait que tous les gloranthophiles pourront l'utiliser sans gros probl�me, m�me si pour bien tout piger, il faut par moments de solides connaissances, incluant des suppl�ments pour HeroWars.

Les cartes sch�matiques sont difficilement lisibles, car Stafford, qui les a dessin�es, �crit comme un cochon. :-(

En conclusion, un bouquin indispensable pour bien comprendre et mettre en sc�ne les qu�tes h�ro�ques, m�me s'il reste encore laaargement am�liorable.

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