>
> Voici une fiche de lecture d'un produit gloranthien, que produit mon ami
> Lottes Loukoum (http://loukoum.online.fr/) avec son aimable
autorisation.
>
> Arcane Lore :
>
> *.pdf de 127 pages (dont un index de plus de cinq pages) + la couv',
Arcane
> Lore (AL) est le septième volume d'une série intitulée "The Stafford
> Library". Ce genre de livrets, bourrés de détails mais pas vraiment
achevés,
> et sans aucune référence à d'éventuelles règles de jeu (c'est
purement du
> contexte), s'appelait autrefois "work in progress", puis "pre-finished
> work".
>
> Comme le premier de ses sous-titres, "Heroquests & Heroquesting",
l'indique,
> il est consacré aux quêtes héroïques, le but de tout personnage
gloranthien
> un tant soit peu puissant.
>
> Une partie du contenu d'AL avait déjà été publiée auparavant, dans
diverses
> revues, voire dans des suppléments pour RuneQuest ou HeroWars.
>
> Pendant des années, les amateurs de Glorantha, qui n'avaient que
RuneQuest
> comme système de jeu officiel à se mettre sous la dent, sont restés
dans un
> certain flou quant à la nature exacte et au déroulement précis d'une
quête
> héroïque (situation "aggravée" par le gregging, cette manie qu'a Greg
> Stafford de modifier des éléments déjà écrits et publiés de son
monde pour
> qu'ils correspondent à sa vision des choses plus récente, entraînant
> incompatibilités et incohérences), et ont dû élaborer eux-mêmes des
règles
> pour gérer ce genre de choses. La parution de HeroWars en 2000 avait
> commencé à lever sérieusement le voile (et à coller des quêtes partout :
> d'un acte rare et de ce fait exceptionnel, on en venait à en trouver à
> chaque cérémonie religieuse, ou presque, aboutissant à une véritable
> surenchère en la matière... :-( ) ; et AL vient compléter
(compliquer ?)
> les infos disponibles.
>
> AL est donc plein d'infos sur les quêtes héroïques, et sa lecture
permet de
> très nettement s'éclaircir les idées à ce sujet (il m'a semblé que
certaines
> infos avaient déjà été publiées dans HeroWars ou HeroQuest, mais
j'ai eu la
> flemme d'aller vérifier). Enfin, quand je dis "éclaircir", je me
comprends :
> si les bases deviennent nettement plus claires, on est aussi
assailli par
> une quantité de petits détails supplémentaires qu'il va falloir
assimiler...
> D'autant que, selon qu'on pratique la magie spirituelle, la magie
divine, la
> sorcellerie, ou le mysticisme, il y a des différences tant dans la
> topographie de l' "outre-monde" que dans la mécanique de la quête
> héroïque...
> Évidemment, c'est à réserver à ceux dont les campagnes sont suffisamment
> puissantes pour incorporer des quêtes héroïques (ou chez qui les quêtes
> héroïques sont si fréquentes qu'elles sont un élément banal de la
vie des
> gens...) ; mais pour ceux là, AL est LA référence indispensable en la
> matière.
>
> Quelques quêtes héroïques sont présentées, à commencer par la très
classique
> "Colline de l'Or" (Hill of Gold). Il y a aussi la quête des Porteurs de
> Lumière (Lightbringer's Quest), le mythe majeur des Orlanthi, mais c'est
> présenté de façon bordélique et c'est incomplet. :-\
> D'ailleurs, une bonne partie de la section présentant des quêtes
héroïques
> est bordélique et incomplète. Ce qui est d'autant plus dommage que les
> éléments fournis auparavant dans le bouquin, eux, sont relativement
clairs.
> Parmi les quêtes présentées, à signaler encore celle permettant de
ramener
> quelqu'un d'entre les morts. Finis les "on ramène le corps au temple
pour
> qu'il soit ressuscité", ça va devenir plus costaud ! ;-)
>
> Outre les quêtes héroïques, quelques sujets plus ou moins en rapport
sont
> abordés, par exemple comment accéder au statut de divinité (s'il y a des
> persos que ça intéresse et... qui en ont les capacités !), un topo
sur les
> différents panthéons (je n'ai pas épluché les listes en détail, mais
il y a
> une omission de taille dans le panthéon orlanthien : Vinga !), des
cartes de
> la Glorantha des âges mythiques, etc...
>
> Contrairement aux autres volumes de la série, AL fait parfois
référence à un
> système de règles (celui de HeroQuest, sauf quand il s'agit de reprises
> d'éléments déjà publiés auparavant, auquel cas les indications font
> référence aux règles de RuneQuest). Mais ces références restent très
> secondaires, ce qui fait que tous les gloranthophiles pourront
l'utiliser
> sans gros problème, même si pour bien tout piger, il faut par moments de
> solides connaissances, incluant des suppléments pour HeroWars.
>
> Les cartes schématiques sont difficilement lisibles, car Stafford,
qui les a
> dessinées, écrit comme un cochon. :-(
>
> En conclusion, un bouquin indispensable pour bien comprendre et
mettre en
> scène les quêtes héroïques, même s'il reste encore laaargement
améliorable.
>
J'ajouterai que ce bouquin n'est pas du tout un livre dont le contenu
est "lineaire" et coherent.
On passe d'un sujet a un autre et certains sujets se contredisent presque
Bref, c'est plus un recueil de ce qui a ete ecris sur le sujet qu'un
veritable guide pour nous aider a jouer des QH
En ce qui me concerne, je l'ai lu et relu car il reste fascinant, mais
une assez faible partie du materiel est directement utilisable
Le reste permet d'appronfondir ses connaissances...........et de se
poser pleins de nouvelle squestions :)