fiche de lecture LL: Blood over gold

Auteur: Rappar <rappar2_at_...>
Date: Tue, 19 Feb 2008 20:58:07 +0100


Voici une fiche de lecture d'un produit gloranthien, que produit mon ami Lottes Loukoum (http://loukoum.online.fr/) avec son aimable autorisation.

Blood Over Gold :

Comme Champions of the Reaching Moon, Blood Over Gold (BOG) est un suppl�ment pour HeroQuest sorti en *.pdf avant une �ventuelle parution en dur. Il mesure 136 pages (dont un index de cinq pages) + la couv'.

BOG s'int�resse � une r�gion de Glorantha qui n'�tait jusqu'� pr�sent qu'� peine effleur�e par les suppl�ments officiels : Wenelia, la partie occidentale de Maniria. Wenelia est une zone tampon entre l'ouest de Genertela, o� r�gne la religion malkionie, Ralios (au nord), et les terres des Heortlings, de religion orlanthie (� l'est). Les Princes Marchands de Wenelia sont d'ailleurs des Malkionis, alors que le peuple est orlanthi. Et c'est en gros tout ce dont je me souviens du peu qui en �tait dit dans la gamme RuneQuest (non que la gamme HeroWars soit plus prolixe, d'ailleurs).

Wenelia est une r�gion relativement "jeune", tant dans sa g�ographie (qui fut fortement remani�e par divers cataclysmes, en particulier au Second �ge) que dans son peuplement. En fait, les premi�res images qui me viennent � la lecture sont des comparaisons avec la colonisation du Canada par les Europ�ens : grandes for�ts, rivi�res sur lesquelles on se d�place en cano�, ce genre de choses. �conomiquement, sa principale richesse est d'�tre un passage oblig� pour les �changes commerciaux entre Ralios et Esrolia (la r�gion ouest de Kethaela), ce qui a fait la fortune de familles marchandes venues s'installer ici, les Princes Marchands (d'autant plus que la Closure des mers obligeait la circulation des marchandises � se faire par voie de terre). �videmment, la r�ouverture des mers il y a une quarantaine d'ann�es a port� un coup s�v�re aux Princes Marchands, car il est plus facile et moins co�teux de transporter les marchandises par la mer.

Apr�s une description rapide du pays, BOG fournit les informations n�cessaires pour cr�er un autochtone, qu'il appartienne � une famille de Princes Marchands, qu'il soit membre d'une tribu wenelienne, qu'il soit un Hsunchen de la "nation" des Pralori (hommes-cerfs, plus pr�cis�ment hommes-wapitis) qui repr�sente plus de 80 % des Hsunchen weneliens, ou qu'il soit un habitant des c�tes ou des �les de Wenelia. On a droit ensuite � la description de la ville c�ti�re de Fay Jee, fief des Princes Marchands de la Maison Caroman, ravag�e (la ville, pas la Maison) par les Pirates Loups d'Harrek le Berserk en 1618 ST (l'�poque correspondant � la description de BOG est volontairement laiss�e impr�cise, mais se situe entre 1618 et 1624, a priori en 1621). Fay Jee est une ville de plus de cinq mille habitants (pr�s de six mille avec les gens de passage), en grande majorit� humains. � noter que le plan de la ville ne m'a vraiment pas convaincu : m�me sans compter les zones en ruine, il y a plus d'espaces non b�tis que de constructions � l'int�rieur de ses remparts... :-&#92; La Maison Caroman est d�crite en d�tails.

Tout ceci sert de support � une campagne dans laquelle les PJ sont au service de la Maison Caroman. La campagne, "Shadows over Fay Jee", commence avec leur entr�e au service de la Maison (o� on leur confiera des taches relativement "polici�res", mais o� le prince marchand lui-m�me les chargera d'une d�licate mission de confiance). Plusieurs saisons plus tard, les persos devraient �tre devenus des agents de confiance de leur employeur (tout ceci rappelle quelque peu la campagne de Borderlands, bien que le contexte et les sc�narios soient tr�s diff�rents), et �tre faits membres � part enti�re de la Maison Caroman. Tout ne se d�roulera pas dans la ville, et les persos seront amen�s entre autres � se rendre � un comptoir commercial Caroman loin dans l'arri�re-pays. En s'�levant au sein de la Maison, ils seront de plus en plus au contact des luttes de pouvoir qui l'agitent, et devront finalement y tenir un r�le important. La campagne contient � la fois des sc�narios relativement d�taill�s, et de simples esquisses � d�velopper. � noter que les derniers �pisodes (dont un fait intervenir le terrible chef de clan Greymane (Grise-Crini�re)) ne seront pas forc�ment jouables, selon les d�cisions qu'auront prises les persos auparavant...

Au final, un suppl�ment qui d�crit une r�gion jusqu'alors sous-exploit�e dans les textes officiels, et fournit en outre une campagne... Il y a bien quelques l�g�res imperfections, mais dans l'ensemble, c'est une r�ussite. :-)
Au point de faire partie de mon top 5 nouveaut�s.

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