Cults of Glorantha, Volume 1 :
Magic of Glorantha traitait en particulier de la religion des deux empires majeurs de la Glorantha du Second �ge (God Learners et Wyrms Friends), et en particulier de la magie associ�e ; Cults of Glorantha (CoG) fait de m�me en deux volumes pour les religions "th�istes" plus classiques.
Ce premier volume, 96 pages couleurs, couv' cartonn�e particuli�rement moche, illustrations int�rieures pas exceptionnelles mais n�anmoins souvent correctes, d�pourvu d'index, contient quelques pages de g�n�ralit�s, un topo sur une cinquantaine de dieux (pr�sent�s par ordre alphab�tique, comme dans Gods of Glorantha), et un chapitre de sorts de magie divine.
En ce qui concerne la liste des dieux d�crits, on a droit bien s�r aux
principaux dieux du panth�on orlanthi et aux dieux majeurs des uz (�
l'exception notable de leur principale divinit�, Kyger Litor ! ! !) et des
tritons, mais aussi � pas mal de dieux des panth�ons solaires et carmaniens
(dont certains sont d�taill�s ici pour la premi�re fois � un tel point) ; et
m�me jusqu'� un dieu teshnan (Tolat, le dieu des amazones de Trowjang, qu'il
faudra ici chercher sous le nom saugrenu de Kab Tolat Solf, que je n'ai pas
souvenir d'avoir rencontr� auparavant), et � Tsankth, le dieu pirate de
Vormain (une grande �le orientale), dont le nom a ici �t� massacr� en
"Tskanth".
Pour Ernalda et Orlanth, on a m�me droit � plusieurs sous-cultes.
Par contre, ne cherchez pas de dieux praxiens, pamalt�liens, aldryami ou
mostali, par exemple : il n'y en a pas (ou alors quelques rares exceptions
appartenant � plusieurs panth�ons).
Les habitu�s de Gods of Glorantha ne seront pas d�pays�s, le type de
pr�sentation des divers dieux est tr�s proche.
L'absence d'index, sans doute au pr�texte que dieux comme sorts sont
pr�sent�s par ordre alphab�tiques, ne permet pas de retrouver facilement les
quelques dieux qui sont simplement �voqu�s en quelques lignes �a et l� dans
des encadr�s, ce que je trouve fort regrettable (par exemple, pour trouver
le dieu troll Zong, il faut aller lire l'encadr� � la fin de la description
du culte du dieu orlanthi Odayla, puisque ce sont tous les deux des dieux
chasseurs. L�, c'est facile, mais je vous la refait avec Velit Maniz ?
(autre dieu chasseur (donc au m�me endroit du bouquin), de Teshnos celui-l�,
mais combien d'entre vous le savaient ? d'ailleurs, moi-m�me...) Krala ?
(d�esse des r�coltes de Kralorela, �a c'est pas trop dur, mais c'est pas �
Ernalda qu'il faut aller regarder l'encadr�, mais � Ralia)).
Au chapitre des erreurs, dans les g�n�ralit�s, Hykim est pr�sent� comme
femelle et Mikyh comme m�le, alors que �a devrait �tre l'inverse (c'est en
tous cas l'inverse dans la gamme fran�aise de RuneQuest III, qui d�taille
ces dieux dans Le ma�tre des runes ; il me manque le num�ro 4 de Heroes, qui
contient le cult write-up originel).
Niveau coquilles, j'ai d�j� mentionn� celle affectant Tsankth. Ygg est
devenu Yigg. Et pour Lhankor Mhy, dont la position du premier h pose des
probl�mes � bien des gens, une solution toute simple a �t� trouv�e : �crire
tout simplement Lankor Mhy. Pourquoi s'�tre arr�t� en si bon chemin et ne
pas avoir carr�ment adopt� l'orthographe Lankormi, je me le demande
encore... >:-(
Bref, un bouquin certes tr�s incomplet, mais plut�t int�ressant (pour une fois !), y compris pour l'habitu� de Glorantha qui y d�couvrira quelques nouvelles infos. Mais encore une fois, un bouquin qui n'a pas �t� s�rieusement relu.
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