fiche de lecture LL: Cults of Glorantha, Volume 2

Auteur: Rappar <rappar2_at_...>
Date: Wed, 20 Feb 2008 22:09:53 +0100


Une fiche de Lottes Loukoum - http://loukoum.online.fr

Cults of Glorantha, Volume 2 :

Au m�me format que le pr�c�dent (mais avec un index d'une page, �crit gros et plut�t a�r�), ce bouquin est pourvu d'une couv' plus regardable (m�me si le sujet d�peint n'est pas tr�s joli), mais ses illustrations int�rieures sont plut�t moches (voire pire) pour la plupart. Il traite de la magie chamanique, de la sorcellerie, et des dieux non-humains. Moi, les deux premiers de ces sujets, je les aurais plut�t vus dans Magic of Glorantha (MoG), si on se fie au titre pour d�crire le contenu d'un ouvrage... :-&#92;

On commence donc, apr�s une intro que j'ai trouv� particuli�rement longue parce qu'elle rentre pas mal dans les d�tails du contenu du reste du bouquin, par le chamanisme et la magie spirituelle. Il est vrai que le sujet n'�tait myst�rieusement abord� nulle part auparavant dans la gamme MRQ, m�me pas dans le RuneQuest Companion (ce que j'avais regrett� dans ma pr�sentation de ce suppl�ment).

Alors vous allez me dire, "c'est normal que ce soit abord� dans CoG plut�t que dans MoG, vu que les dieux du panth�on praxien, pour ne citer qu'eux, peuvent �tre consid�r�s comme une forme particuli�rement puissante d'esprits, et que la magie qu'ils conf�rent � leurs adorateurs est de nature chamanique". Mouaif.
N'utilisant pas et n'ayant aucunement l'intention d'utiliser le syst�me de MRQ, je n'ai fait que survoler les m�canismes de la magie chamanique et ne suis donc pas en mesure de vous faire un comparatif avec l'ancien RuneQuest.

Apr�s la magie chamanique, sont d�crits des dieux... ah non, c'est pas des dieux, c'est des "spirit practices" ; mais comme je ne vois pas � br�le-pourpoint comment traduire �a de fa�on satisfaisante, je parlerai donc de dieux.
Bref, on a ici l'essentiel des panth�ons praxien, pamalt�lien, et pentan, ainsi que des dieux hsunchen (mais pas Hykim et Mikyh) et des dieux chaotiques.

On trouve ici le Taureau Temp�te, Storm Bull, alors qu'Urox (son nom orlanthi) �tait d�crit dans CoG1 (CoG1 pr�cise que les deux sont la m�me "entit�", mais CoG2 ne parle pas d'Urox)... Et vous vous souvenez qu'en d�plorant l'absence d'index dans CoG1, j'avais parl� du dieu troll Zong ? Eh bien le revoici ici aussi, absent de l'index mais d�crit cette fois-ci comme �tant un esprit chasseur. J'aurais bien mis �a sur le compte d'auteurs diff�rents pour chacun des deux volumes, avec un certain manque de coordination entre eux, mais on retrouve le nom de Jeff Kyer au g�n�rique de chacun des deux CoG : c'est donc � l'image de l'ensemble de la gamme MRQ, brouillon et pas relu. :-(

Vient ensuite la sorcellerie. Et l�, vous allez me dire "c'est normal que ce soit abord� dans CoG plut�t que dans MoG, vu que la sorcellerie est l'apanage des adorateurs du dieu invisible, le dieu des Malkioni". Sauf que MoG comprend �galement une partie sur la sorcellerie (dont j'avais relev� la faible �paisseur), et qu'il aurait �t� plus logique de regrouper en un seul et m�me endroit tout ce qui concerne le sujet.

D'ailleurs, � la lecture, �a se sent. :-&#92; Ce chapitre d�crit �galement quelques dieux (ah non, c'est pas vraiment des dieux... disons des cultes de saints, alors, m�me si ce n'est pas tout � fait exact ni exhaustif (� moins de consid�rer Arkat, le premier mentionn�, ou Mostal, comme des saints malkioni, ce qui est possible pour Arkat mais me parait tr�s d�licat pour Mostal).

Il y a un chapitre "Other Cults", un fourre-tout o� on retrouve des dieux qui, selon l'intro du chapitre, ne seraient � leur place, ni dans les pr�c�dents chapitres, ni dans CoG1. Ah bon. C'est l� que sont rel�gu�s Aldrya, Kyger Litor, Malia et quelques autres.

Enfin, il y a un chapitre de sorts et des annexes.

Au final, CoG2 m'a nettement moins plu que CoG1, sans doute en particulier pasqu'il contient plus d'�l�ments de r�gles. Dommage que les deux soient n�cessaires pour avoir un panorama d�cent (mais incomplet) des principaux dieux gloranthiens...

Je pense qu'en organisant mieux le contenu des bouquins, il aurait �t� possible de faire, � partir des contenus de CoG1, CoG2 et MoG, deux suppl�ments seulement : un CoG plus gros contenant tout ce qui est description des dieux et sorts qu'ils accordent, et un MoG plus gros contenant en plus de ce qu'on y trouve les parties "r�gles" de CoG2.

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