> > Personnellement je n'ai jamais jou� au Deuxi�me Age... mais si
>
cette
> > campagne devait �tre de quali�t je pourrais le faire...
> >
> > DONC... JE SUIS MEGA PRENEUR DES INFORMATIONS QUE LE PREMIER
>
LECTEUR
> > POURRAIT COMMUNIQUER A SON PROPOS ;-)
> >
>
Je l'ai achet�, et je l'ai lu...
Au d�but j'ai fait comme pour les autre supplements MG que j'ai achet�, j'ai survol�, et j'ai mis de cot� pour plus tard (p�riode mythique et lointaine o� j'aurais du temps). Puis finalement j'ai pris un moment pour le lire.
En r�sum� 3 parties:
1 - course pousuite dans une vall�e � la fronti�re entre l'empire EWF
et les orlanthis traditionalistes (2eme age oblige).
2 - guerre entre EWF et orlanthis en r�voltes, agr�ment�
d'intervention des God learners.
3 - qu�te h�ro�que pour d�cider du conflit et de ses cons�quences.
Premi�re impression : c'est pas beau (illustrations moyennes, maquette trop sombre, plans peu pratique). Deuxi�me impression : c'est bien.
On peut jouer des persos Orlantis, EWF ou GL, et �videments des
mercenaires au service de l'un des 3. La premi�re partie est
classique mais bien faite, chaque village travers� � sa personalit�
et ses particularit�s, les coutumes orlanthis donnent de la couleur
sans �tres indigestes. La deuxi�me partie est tr�s ouverte, comme
tout sc�nar mettant en sc�ne une guerre et un grand nombre de
protagonistes/�venements. Un MJ d�butant pourra �tre un peu perdu. La
troisi�me partie exploite la dimension mythologique de glorantha et
la qu�te semble tr�s jouable.
Le seul b�mol que je mettrais est que je n'aime pas trop les God
learners et leur magie-science, mais c'est une question de go�t
personnel.
Sinon c'est du bon, rien � voir avec Rune of Chaos...
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