Je l'ai acheté, et je l'ai lu...
Au début j'ai fait comme pour les autre supplements MG que j'ai acheté, j'ai survolé, et j'ai mis de coté pour plus tard (période mythique et lointaine où j'aurais du temps). Puis finalement j'ai pris un moment pour le lire.
En résumé 3 parties:
1 - course pousuite dans une vallée à la frontière entre l'empire EWF
et les orlanthis traditionalistes (2eme age oblige).
2 - guerre entre EWF et orlanthis en révolte, agrémentée
d'intervention des God learners.
3 - quête héroïque pour décider du conflit et de ses conséquences.
Première impression : c'est pas beau (illustrations moyennes, maquette trop sombre, plans peu pratique). Deuxième impression : c'est bien.
On peut jouer des persos Orlantis, EWF ou GL, et évidement des
mercenaires au service de l'un des 3. La première partie est
classique mais bien faite, chaque village traversé à sa personalité
et ses particularités, les coutumes orlanthis donnent de la couleur
sans êtres indigestes. La deuxième partie est trés ouverte, comme
tout scénar mettant en scène une guerre et un grand nombre de
protagonistes/évenements. Un MJ débutant pourra être un peu perdu. La
troisième partie exploite la dimension mythologique de glorantha et
la quête semble trés jouable.
Le seul bémol que je mettrais est que je n'aime pas trop les God
learners et leur magie-science (2eme age oblige), mais c'est une
question de goût personnel.
Sinon c'est du bon, rien à voir avec Rune of Chaos...
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