Re: Re : Re : Necropole d'Esrolie

Auteur: Eric Durand <thalsion_at_...>
Date: Mon, 12 May 2008 01:10:12 +0200


Selon Claude Manzato <manzato_at_...>:

> a �crit :
> >
> > Bonjour � tous, j'ai un peu de temps libre, pas de boulot, les enfants
> > dorment...
>
> > Pas de cartes, non, mais quelques infos et id�es.
> >
>
> Et de tr�s bonnes id�es....
>
> En vrac, j'ajouterai pour accommoder suivant les go�ts:
>
> - Des chats noirs qui vivent dans la n�cropole, on ne sait pas jusqu'�
> quelle profondeur. Ils tiennent �loign�s les rongeurs, mais ils sont
> aussi r�put�s pour faire fuir les mort-vivants.

En fait il faut bien comprendre que la n�cropole n'est pas dans le Monde M�dian. Elle a pied dans le Monde M�dian. Je doute qu'il y ait quoi que ce soit de vivant qui ne soit pas associ� � un culte de mort, et c'est le domaine des d�esses. Donc � mon avis pas vraiment de rongeurs � craindre. Je pense plut�t � des alynx qu'� des chats (�a reste orlanthi, chez qui les alynx sont sacr�s), mais pourquoi pas des chats. Il faut les associ�s aux mythes d'une des d�esses de l'Ile, ou alors chacun d'entre eux est une manifestation du Wyter.
Le mieux serait bien s�r des Alynx femelles, gardiennes des d�funtes Reines Alynx de Ketha�la depuis des temps imm�moriaux.

> -Un humakti qui monte la garde autour de l'�le. Quand une personne est
> ressuscit�, il arrive qu'elle soit atteinte d'un m�lancolie morbide et
> qu'elle rejoigne le culte d'Humakt. Exceptionnellement, lorsqu'une
> telle personne (g�n�ralement un grand guerrier) est initi�e, elle
> re�oit comme geas la tache de devenir le gardien de la n�cropole. Les
> dons associ�s sont : pas besoin de nourriture ni de sommeil. Le
> gardien vit sur les berges du lac et ne peut aborder l'�le qu'� la
> demande des pr�tresses. Il y a des p�riodes ou l'ancien �tant mort et
> un nouveau n'�tant pas encore d�sign�, il n'y a pas de gardien. Il
> prot�ge la n�cropole des maraudeurs et aussi pourchasse les
> morts-vivants, qu'ils viennent de l'ext�rieur, o� s'�chappent de l'�le...

Why not, mais il y a d�j� Babeestor Gor pour veiller, non ? Ca me rappelle un autre truc du m�me genre en fait, et dans Ketha�la.

> -Une l�gende qui veut que tous les enfants con�us sur l'�le
> connaissent un destin et une fin tragique.

C'est triste. Pour moi tout ce qui vient sur l'Ile renonce � sa fertilit� (et "au mieux" c'est temporaire, normalement on n'envoit que les "Grands-M�res" ou les femmes li�es aux cultes de la Mort l�-bas), donc le probl�me ne se pose pas.

> -La l�gende du Voleur de Noms, un esprit ayant la forme d'un grand
> scarab�e, qui r�de dans les profondeurs de la n�cropole et se nourrit
> des noms des d�funts oubli�s par les vivants. Les pr�tresses lui font
> porter la responsabilit� de toutes les s�pultures dont les occupants
> ont �t� oubli�s de tous. Cela est bien pratique, mais peut-�tre existe
> t'il r�ellement? Il est probable que la perte du lien avec les d�funts
> importants a un effet consid�rable sur le statut de ses descendants,
> et certains peuvent vouloir obtenir l'aide du Voleur de Noms pour
> affaiblir leurs rivaux.

Tr���s tr�s bonne id�e.
Pour moi les scarab�s sont trop rattach�s aux Uz d'une part, et rappellent trop l'Egypte d'autre part.
Tu pourrais plut�t en faire un truc limite chaotique si tu gardes "Voleur de Noms" (Un truc terrible li� aux mn�movores, qui devient un peu plus ind�pendant/conscient � chaque fois qu'on l'adore pour affaiblir un rival). Ou, si tu l'appelles "D�voreur/Mangeur de Noms", �a peut carr�ment �tre l'esprit d'un m�chant grand m�le Uz maudit de toutes les femelles et emprisonn� l� par Le Grand Ancien pour l'�ternit�. R�duit � l'impuissance, assez m�chant pour se venger des femelles, frustrer et avec un app�tit d'Uz en plus. Le rival du Grand Ancien ? Un des secrets bien gard�s de B�lintar de Harshax ?

         Thalsion

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