Re : Re : Re : Necropole d'Esrolie

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 12 May 2008 06:26:27 -0000

> > En vrac, j'ajouterai pour accommoder suivant les goûts:
> >
> > - Des chats noirs qui vivent dans la nécropole, on ne sait pas jusqu'à
> > quelle profondeur. Ils tiennent éloignés les rongeurs, mais ils sont
> > aussi réputés pour faire fuir les mort-vivants.
>
> En fait il faut bien comprendre que la nécropole n'est pas dans le
Monde Médian.
> Elle a pied dans le Monde Médian. Je doute qu'il y ait quoi que ce
soit de
> vivant qui ne soit pas associé à un culte de mort, et c'est le
domaine des
> déesses. Donc à mon avis pas vraiment de rongeurs à craindre.

On peut peut-être dire que la surface est encore dans le monde mortel, ainsi que la plupart des cryptes mais qu'une bonne partie du sous-sol est un point faible (je ne me souviens plus du termes), un endroit où la barrière entre les dieux et hommes est faible.

> Je pense plutôt à des alynx qu'à des chats (ça reste orlanthi, chez
qui les
> alynx sont sacrés), mais pourquoi pas des chats. Il faut les
associés aux mythes
> d'une des déesses de l'Ile, ou alors chacun d'entre eux est une
manifestation du
> Wyter.
> Le mieux serait bien sûr des Alynx femelles, gardiennes des défuntes
Reines
> Alynx de Kethaéla depuis des temps immémoriaux.

J'allais proposer qqch dans le même genre. J'aurais bien conservé le thème (au sens informatique) gris et ocre. Pourquoi pas les fameuses et rares alynx ocres de la nécropole ?

[Humakt]
> Why not, mais il y a déjà Babeestor Gor pour veiller, non ? Ca me
rappelle un
> autre truc du même genre en fait, et dans Kethaéla.

J'allais aussi proposer Babeester (on n'aurait pas joué ensemble, Eric ? ;) ). Il y a aussi Vogarth avec son barrage(officiel). Mais rien n'empêche qu'un humakti ait gagné le droit de veiller sur l'ile suite aux invasions de mort-vivants.
Pour protéger les morts et les prétresses : Babeester ou un autre culte guerrier esrolien. Pour protéger les vivants contre les morts : Humakt.  

> > -Une légende qui veut que tous les enfants conçus sur l'île
> > connaissent un destin et une fin tragique.
>
> C'est triste. Pour moi tout ce qui vient sur l'Ile renonce à sa
fertilité (et
> "au mieux" c'est temporaire, normalement on n'envoit que les
"Grands-Mères" ou
> les femmes liées aux cultes de la Mort là-bas),
> donc le problème ne se pose pas.

J'aurais bien aimé une population locale constitu&ée d'autre choses que de vieilles femmes.

Bien sur, on peut avoir comme en Egypte des villages d'artisans tout autour du lac. Les arrivant qui veulent laisser des cadeaux au défunts, soit durant l'enterrement soit pour une visite/augure après passent par eux pour faire réaliser des choses.

> > -La légende du Voleur de Noms, un esprit ayant la forme d'un grand
> > scarabée, qui rôde dans les profondeurs de la nécropole et se nourrit
> > des noms des défunts oubliés par les vivants. Les prêtresses lui font
> > porter la responsabilité de toutes les sépultures dont les occupants
> > ont été oubliés de tous. Cela est bien pratique, mais peut-être existe
> > t'il réellement? Il est probable que la perte du lien avec les défunts
> > importants a un effet considérable sur le statut de ses descendants,
> > et certains peuvent vouloir obtenir l'aide du Voleur de Noms pour
> > affaiblir leurs rivaux.
>
> Trèèès très bonne idée.
> Pour moi les scarabés sont trop rattachés aux Uz d'une part, et
rappellent trop
> l'Egypte d'autre part.
> Tu pourrais plutôt en faire un truc limite chaotique si tu gardes
"Voleur de
> Noms" (Un truc terrible lié aux mnémovores, qui devient un peu plus
> indépendant/conscient à chaque fois qu'on l'adore pour affaiblir un
rival).
> Ou, si tu l'appelles "Dévoreur/Mangeur de Noms", ça peut carrément
être l'esprit
> d'un méchant grand mâle Uz maudit de toutes les femelles et
emprisonné là par Le
> Grand Ancien pour l'éternité. Réduit à l'impuissance, assez méchant
pour se
> venger des femelles, frustrer et avec un appétit d'Uz en plus. Le
rival du Grand
> Ancien ? Un des secrets bien gardés de Bélintar de Harshax ?

J'aime beaucoup toutes ces idées, celles de Claude et les tiennes ! il faut un peu d'influence Uz dans le coin : toute cette région a été dominée par l'Unique Ancien pendant plus de 1000 ans. Il est probable que tout le côté sombre/souterrain ait subi un peu l'influence Uz. D'autant qu'ils ont toujours été en bons termes.

Notez que les Erudits sont passés par là aussi.

  Philippe

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