Re: Armures naturelles : cuir, couenne, bois et esquive

Auteur: Erik Mazoyer <erik.mazoyer_at_...>
Date: Fri, 05 Dec 2008 18:18:15 +0100

Merci pour tous ces pr�cieux renseignements.

Je me suis permis de te citer dans un forum ou j'avais pos� la m�me question :
http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=1519&pid=36257&st=0&#entry36257 J'esp�re que cela ne te g�ne pas. Dans le cas contraire, je retirerai les r�f�rences.

Encore merci,

Erik

hcarteau_at_... a �crit :
>
> Selon Erik Mazoyer <erik.mazoyer_at_...
> <mailto:erik.mazoyer%40laposte.net>>:
>
> > Ok, et donc pas de pacte avec Varanaga.
> > Donc pas de chaussures ni de sacs en croco :)
> /// Il existe quelques humains d�gen�r�s (selon les autorit�s) ou assez
> d�sesp�r�s (selon eux) pour adorer Varanaga le D�voreur Sournois, et lui
> sacrifier en douce des �trangers de passage (des PJ par exemple) tout en
> semblant �tre d'honn�tes p�cheurs d'anguilles.
>
> > > Mais de rien. Tu es pay� pour cette traduction ou c'est pour la joie
> > Non, non compl�tement fou. C'est gratuit ! Le pire c'est que je ne
> suis pas
> tout seul :)
> /// A chaque fou son id�e. En ce moment, je rassemble � mes heures
> perdues (peu
> nombreuses) toutes les infos publi�es sur les Zaranistangi et leur Ep�e de
> Tolat. Et l'image qui se dessine est terrifiante. En fait, ils sont
> derri�re
> toute l'histoire de Glorantha !
>
> > Bref, je ne sais toujours pas comment je vais prot�ger mes Slarges.
> > Dans le "Monster OGL" : Leather Armour (AP 2, Skill Penalty �16%)
> > Dans "Les Monts Arc en Ciel" : ...quelque fois une armure � lamelles ou
> > m�me une armure de plaques partielle.
> /// Bof. Le monde de Glorantha est si riche et les adversaires de
> bases (trollls
> et broos) peuvent �tre vari�s � l'infini. Qui a besoin d'obscurs l�zards
> agressifs paum�s au fond de Pamaltela alors qu'il y a d�j� les
> Dragonewts ? Mais
> bon, garde dans l'id�e qu'un Gros Slarge est une �norme machine de combat
> blind�e. Certains sont forgerons et forgent eux-m�mes leurs armes et
> armures,
> utilisant un m�tal �trange, le "slarge metal", dont le simple contact
> avec les
> humains les empoisonnent (en terme de jeu, il faut 1 point de plus que la
> blessure dans le sort Gu�rison pour gu�rir la plaie. Ex : une blessure
> � 2 pts
> ne sera gu�rie que par Heal 3. Heal 1 n'aura aucun effet sur une
> blessure de
> m�tal slarge).
> Certains disent que les slarges furent jadis domestiqu�s par les
> vadeli, qui
> les utilis�rent dans leurs arm�es. Horreur.
>
>

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