Re: [Glorantha_VF] Création de personnage : selon les règles ou selon Glorantha ?

Auteur: Liu Pei <liu.pei.fr_at_...>
Date: Wed, 13 May 2009 23:23:49 +0200


Salut,
Tout cela est intéressant mais en bon noob, je préfère m'en tenir aux règles dans un premier temps avant de faire mes ajustements. Cependant, je prends bonne note de vos remarques pour plus tard ;-)

L.P

2009/5/12 Elric III <elriciii_at_...>

>
>
> Voir ci-dessous au milieu du reste ;) !
>
> ++
>
> hcarteau_at_... <hcarteau%40free.fr> a écrit :
>
> >
>
> >
>
> > Selon Liu Pei <liu.pei.fr_at_... <liu.pei.fr%40gmail.com>
> <mailto:liu.pei.fr%40gmail.com <liu.pei.fr%2540gmail.com>>>:
>
> >
>
> >
>
> > > *****************************
>
> >
>
> > > 2- L'initié civilisé gagne 1 point de POU tous les 3 ans.
> Est-ce
>
> > > que cela est vrai uniquement à la création de personnage
> (i.e.
>
> > > pour les années après 15 ans) ou est-ce que ce sera le cas
> tout
>
> > > au long de la vie du
>
> > personnage ? /// Cette règle simule l'évolution d'un perso quand il
>
> > n'est pas joué (un peu comme dans Pendragon). Quand les Persos sont
>
> > joués, ils ont plein d'occasion d'augmenter leur POW, plusieurs
> fois
>
> > par an et de plus d'un point.
>
> >
>
> > > Avec ces points de pouvoirs, il peut "acheter" des sorts Ã
> usage
>
> > > unique. Peut-il un jour devenir prêtre pour pouvoir apprendre
> des
>
> > > sorts "réutilisables" en dépensant des points de POU ?
>
> > /// Oui. En fait, dans mon Glorantha, chaque point de magie
> runique à
>
> > usage unique, même utilisée il y a des années, compte pour devenir
>
> > prêtre (le perso a déjà connu la magie de son Dieu).
>
> Dans mes campagnes RQ j'ai fini par appliquer la règle suivante
> (proposée par je ne sai splus qui de connu) : les sorts de magie divine
> à utilisation unique ne sont pas perdus, l'initié ou le prêtre les
> récupère le jour saint de son Dieu en priant dans un temple suffisamment
> grand (un autel ne suffit pas). J'ai fait cela car finalement si l'on
> prend l'exemple de deu xhumakti, l'initié qui investit du POU en magie
> divine comme amputer l'esprit (soyons fins ;-) ) va finalement faire ce
> qui'l faut pour suivre la voie de son Dieu, mieux qu'un autre qui
> gardera ses points de POU mais qui aura, au final plus de chances de
> devenir prêtre.
> La règle que ut proposes est intéressante, elle équilibre les chances et
> conserve l'idée de sort de magie divine à usage réellement unique,
> j'aime beaucoup.
>
> >
>
> > >
>
> > > 3- Il gagne 1 point de magie spirituelle tout les 3 ans mais
> je ne
>
> > > comprends pas ce que cela veut dire.
>
> > /// Il gagne un point de SORT de magie spirituelle chaque année :
>
> > Ignite (1 point), ou 1 point de Protection pour passer de
> Protection
>
> > 2 à Protection 3.
>
> >
>
> > A-t-il un score de PdM divine et un score de PdM spirituelle ?
> Est-ce
>
> > que ce sont des points à dépenser pour acheter des sort de magie
> de
>
> > l'esprit ? ///Les sorts Divins, à usage ou réutilisables, ne
>
> > nécessite pas de points de magie comme "carburant". Le perso a
> payé à
>
> > leur acquisition avec son POW. Les sorts de magie "spiritique" sont
>
> > de la basse magie (folk magic), qui nécessite des points de magie
>
> > (pas du POW) comme carburant et de l'intelligence pour être stockés
>
> > en mémoire (un perso avec INT 10 ne peut connaître dans sa mémoire
>
> > que 10 points de Folk Magic : ex. Bladesharp 4, Healing 2,
> Demoralize
>
> > (2 points), Detect Ennemy et Repair 1 pour un guerrier Humakti.
>
> L'image que j'utilisais pour expliquer ça à mes joueurs était la suivante :
>
> * sorts divins : lorsqu'un initié sacrifie une partie de son âme à
> son Dieu pour obtneir un sort de magie divine, il reçoit en
> échange une infime partie de l'essence du Dieu qu'il conserve en
> lui sous la forme du sort choisit. Lorsqu'il libère cette magie,
> l'essence est partie et créé l'effet magique divin.
> * sorts de magie spirituelle : l'esprit de sort que le personnage
> vainc lui inculque une manière innée (contrairement à la
> sorcellerie qui, elle, est "consciente" selon moi, quasi
> "scientifique") de mettre en forme de l'énergie magique pour
> produire un sort. Cela nécessite de l'énergie magique qui est
> fournie par le personnage avec ses points de magie. Cela prend de
> la place pour "stoker" ce qui donne une limite avec l'int.
>
> > >
>
> > > 4- Apparamment il peut apprendre des sorts de magie
> spirituelle et
>
> > > j'ai cru comprendre en regardant la déité de l'agriculture
> que
>
> > > c'est en dépensant des points d'INT et en gagnent un combat
>
> > > psychique contre un esprit de sort. Mais quels sorts d'esprit
> lui
>
> > > sont accessible dans Glorantha ?
>
> > /// Tu mélanges tout, voir ci-dessus. Il peut faire une offrande à
> un
>
> > temple et sacrifier du POW pour gagner un sort divin, il peut aussi
>
> > payer un prêtre ou un shaman pour apprendre un sort de magie
>
> > spiritique, ce qui se fait en affrontant l'esprit portant le sort
> et
>
> > en triomphant de lui. Tout ça est très mécanique. Dans le cas de la
>
> > Folk Magic, j'ai moi-même laissé tombé ces histoires d'esprits
>
> > porteurs de sorts qu'il faut vaincre en combat spirituel. Je trouve
>
> > que ça n'ajoute rien à l'intérêt d'une campagne.
>
> >
>
> Je partage totalement ton avis. Je pars du principe que l'apprentissage
> d'uin sort d emagie spirituelle est encadré par des prêtre ou des
> initiés ou autres et ques les "dérapages" ne osnt pas possibles.
> Imaginez le joueur dont le personnage se retrouve possédé en combat
> spirituel entre deux scénarios. Ca peut être amusant de faire jouer ça
> une fois pour donner un scénario, un but spécial à accomplir mais le
> jouer à chaque fois, je trouve ça inutile moi aussi.
>
> > > 5- Est-ce que l'apprentissage
> de la magie diffère pour les
>
> > > personnages
>
> >
>
> > > Gloranthiens par rapport aux règles "génériques" de RQ3 ?
>
> > /// Aucune idée, je ne joue à RQ que pour Glorantha. Comprends que
> le
>
> > Monde est plus important que le jeu pour beaucoup de rédacteurs des
>
> > règles et de joueurs. L'apprentissage de la magie est conçu pour
>
> > donner un meilleur feeling de ce monde ! Par exemple, un initié
>
> > méritant peut recevoir un sort divin "gratuit" de son prêtre s'il a
>
> > bien mérité de la secte. Et nous n'avons pas parler de la
> sorcellerie
>
> > occidentale, ni du mysticisme des kralori...
>
> >
>
> Voilà ce qui plaît à RQ c'est le monde !!! Je suis entièrement d'accord.
> Les règles je les aime bien mais elles sont surtout bien pour jouer dans
> Glorantha (des personnages pas trop forts ou sinon gare aux prises de
> tête). Décrire toi-même les rituels d'acquisition de magie divine ou
> spirituelle en lien avec un culte, ou approfondir ce qui existe déjà
> c'est cela qui est vraiment intéressant je trouve. Et d'aillleurs tes
> joueurs n'en seront que plus heureux : décrire avec des détails, de la
> musique et une ambiance l'apprentissage d'un sort plutôt que de faire
> jeter des dés en pleine lumière, c'est quand même achtement mieux non ?
>
>
>

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