Re: Création de personnage : selon les règles ou selon Glorantha ?

Auteur: Elric III <elriciii_at_...>
Date: Tue, 12 May 2009 00:40:39 +0200


Voir ci-dessous au milieu du reste ;) !

++

hcarteau_at_... a �crit :
>

>

> Selon Liu Pei <liu.pei.fr_at_...

<mailto:liu.pei.fr%40gmail.com>>:

>

>

> > *****************************

>

> > 2- L'initié civilisé gagne 1 point de POU tous les 3 ans.
Est-ce

> > que cela est vrai uniquement � la création de personnage
(i.e.

> > pour les années après 15 ans) ou est-ce que ce sera le cas
tout

> > au long de la vie du

> personnage ? /// Cette r�gle simule l'�volution d'un perso quand il

> n'est pas jou� (un peu comme dans Pendragon). Quand les Persos sont

> jou�s, ils ont plein d'occasion d'augmenter leur POW, plusieurs
fois

> par an et de plus d'un point.

>

> > Avec ces points de pouvoirs, il peut "acheter" des sorts �
usage

> > unique. Peut-il un jour devenir prêtre pour pouvoir apprendre
des

> > sorts "réutilisables" en dépensant des points de POU ?

> /// Oui. En fait, dans mon Glorantha, chaque point de magie
runique �

> usage unique, m�me utilis�e il y a des ann�es, compte pour devenir

> pr�tre (le perso a d�j� connu la magie de son Dieu).

Dans mes campagnes RQ j'ai fini par appliquer la r�gle suivante (propos�e par je ne sai splus qui de connu) : les sorts de magie divine � utilisation unique ne sont pas perdus, l'initi� ou le pr�tre les r�cup�re le jour saint de son Dieu en priant dans un temple suffisamment grand (un autel ne suffit pas). J'ai fait cela car finalement si l'on prend l'exemple de deu xhumakti, l'initi� qui investit du POU en magie divine comme amputer l'esprit (soyons fins ;-) ) va finalement faire ce qui'l faut pour suivre la voie de son Dieu, mieux qu'un autre qui gardera ses points de POU mais qui aura, au final plus de chances de devenir pr�tre.
La r�gle que ut proposes est int�ressante, elle �quilibre les chances et conserve l'id�e de sort de magie divine � usage r�ellement unique, j'aime beaucoup.

>

> >

> > 3- Il gagne 1 point de magie spirituelle tout les 3 ans mais
je ne

> > comprends pas ce que cela veut dire.

> /// Il gagne un point de SORT de magie spirituelle chaque ann�e :

> Ignite (1 point), ou 1 point de Protection pour passer de
Protection

> 2 � Protection 3.

>

> A-t-il un score de PdM divine et un score de PdM spirituelle ?
Est-ce

> que ce sont des points � dépenser pour acheter des sort de magie
de

> l'esprit ? ///Les sorts Divins, � usage ou r�utilisables, ne

> n�cessite pas de points de magie comme "carburant". Le perso a
pay� �

> leur acquisition avec son POW. Les sorts de magie "spiritique" sont

> de la basse magie (folk magic), qui n�cessite des points de magie

> (pas du POW) comme carburant et de l'intelligence pour �tre stock�s

> en m�moire (un perso avec INT 10 ne peut conna�tre dans sa m�moire

> que 10 points de Folk Magic : ex. Bladesharp 4, Healing 2,
Demoralize

> (2 points), Detect Ennemy et Repair 1 pour un guerrier Humakti.

L'image que j'utilisais pour expliquer �a � mes joueurs �tait la suivante :

> >

> > 4- Apparamment il peut apprendre des sorts de magie
spirituelle et

> > j'ai cru comprendre en regardant la déité de l'agriculture
que

> > c'est en dépensant des points d'INT et en gagnent un combat

> > psychique contre un esprit de sort. Mais quels sorts d'esprit
lui

> > sont accessible dans Glorantha ?

> /// Tu m�langes tout, voir ci-dessus. Il peut faire une offrande �
un

> temple et sacrifier du POW pour gagner un sort divin, il peut aussi

> payer un pr�tre ou un shaman pour apprendre un sort de magie

> spiritique, ce qui se fait en affrontant l'esprit portant le sort
et

> en triomphant de lui. Tout �a est tr�s m�canique. Dans le cas de la

> Folk Magic, j'ai moi-m�me laiss� tomb� ces histoires d'esprits

> porteurs de sorts qu'il faut vaincre en combat spirituel. Je trouve

> que �a n'ajoute rien � l'int�r�t d'une campagne.

>

Je partage totalement ton avis. Je pars du principe que l'apprentissage d'uin sort d emagie spirituelle est encadr� par des pr�tre ou des initi�s ou autres et ques les "d�rapages" ne osnt pas possibles. Imaginez le joueur dont le personnage se retrouve poss�d� en combat spirituel entre deux sc�narios. Ca peut �tre amusant de faire jouer �a une fois pour donner un sc�nario, un but sp�cial � accomplir mais le jouer � chaque fois, je trouve �a inutile moi aussi.

> > 5- Est-ce que l'apprentissage

de la magie diffère pour les

> > personnages

>

> > Gloranthiens par rapport aux règles "génériques" de RQ3 ?

> /// Aucune id�e, je ne joue � RQ que pour Glorantha. Comprends que
le

> Monde est plus important que le jeu pour beaucoup de r�dacteurs des

> r�gles et de joueurs. L'apprentissage de la magie est con�u pour

> donner un meilleur feeling de ce monde ! Par exemple, un initi�

> m�ritant peut recevoir un sort divin "gratuit" de son pr�tre s'il a

> bien m�rit� de la secte. Et nous n'avons pas parler de la
sorcellerie

> occidentale, ni du mysticisme des kralori...

>

Voil� ce qui pla�t � RQ c'est le monde !!! Je suis enti�rement d'accord. Les r�gles je les aime bien mais elles sont surtout bien pour jouer dans Glorantha (des personnages pas trop forts ou sinon gare aux prises de t�te). D�crire toi-m�me les rituels d'acquisition de magie divine ou spirituelle en lien avec un culte, ou approfondir ce qui existe d�j� c'est cela qui est vraiment int�ressant je trouve. Et d'aillleurs tes joueurs n'en seront que plus heureux : d�crire avec des d�tails, de la musique et une ambiance l'apprentissage d'un sort plut�t que de faire jeter des d�s en pleine lumi�re, c'est quand m�me achtement mieux non ?

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