Magie d'Ygg pour RuneQuest III

Auteur: kellyan_ashram <kellyan_at_...>
Date: Tue, 02 Jun 2009 19:38:23 -0000


Salut les Sages Gris. Comment va?
Voilà, pour mon prochain scénar, il se peut que mes PJs du pays d'Heort croisent les Pirates Loups. Le problème, c'est que je n'ai pas réussit à trouver de ressource technique sur la magie qu'accorde Ygg pour RQ3.

Du coup j'ai bricolé quelque chose que je vous fait partager et aussi pour savoir ce que vous en pensez.

Culte d'Ygg :

        Les sanctuaires d'Ygg enseignent le sort Adorer (Ygg)

Initiation :

	Restriction : habituelle, Attaque (arme), Nager, Canoter, Connaissance du monde
	Magie spirituelle : tout sort disponible auprès du Chaman

Chaman :

	Restriction : habituelle, les chamans sont aussi des prêtres. Le culte d'Ygg autorise aussi ses adeptes à apprendre la sorcellerie.
	Magie divine commune : Adorer (Ygg), Divination, Lien mental, Sanctification, Sauvegarde, Vision de l'âme
	Magie divine spéciale : Accélérer le Vent, Berserk, Bouclier, Changer la direction du vent, Commander Sylphe, Commander Ondine, Commander Baleine, Coupure, Endurer le froid, Flotter, Gel, Naviguer à travers la glace, Peur, Tempête de Glace, Vague de froid

Culte associé :
Dormal : procure Prévoir le Temps

Magie divine spécial d'Ygg

Accélérer le Vent : identique au sort donné par Orlanth

Changer la direction du Vent : identique au sort donné par Orlanth

Coupure : identitque au sort donné par Babeester Gor

Endurer le froid 1 point
Toucher, 1 heure, non-cumulable, réutilisable La cible de se sort ignorera toute gêne, malus ou dégâts, dû au gel, à la glace ou au froid pendant toute la durée du sort. Ainsi ce sort permet d'être protéger des dégâts causés par les sorts Gel ou Tempête de Glace.

Gel 1 point
A distance, instantané, cumulable, réutilisable Ce sort recouvrira d'un manteau de gel et de glace une surface de 50m² maximum. A température ambiante, environ 25°C, cette couche de glace fondra totalement en 1 heure. Si ce sort est lancé sur une ou plusieurs créatures vivantes, pour l'immobiliser pour l'immobiliser, le lanceur devra vaincre les points de magie des cibles avec un seul jet. La zone et la cible seront alors recouverte de glace (totalement ou partiellement à la discrétion du maître du jeu), et elle se verra dans l'incapacité de bouger (elle pourra néanmoins toujours combattre si ces bras ne sont pas pris dans la glace). La victime pourra toutefois tenter de briser la glace avec un jet d'opposition contre une force de 10. Néanmoins, à chaque round où la victime est prise dans la glace, elle devra faire un jet sous 5 fois sa CON ou subir 1D3 points de dégâts. Chaque point de sort permettra au choix d'augmenter la surface de 50m² ou la force du gel de 10 points. Dans ce dernier cas, les dégâts subis augmenteront de 1D3 points et la durée de fonte sera rallongée d' 1 heure.

        Ce sort est aussi capable d'éteindre les feux. Pour chaque tranche de 10 points de force, le gel sera capable d'éteindre un feu capable de faire 1D6 points de dégâts.

Naviguer à travers la glace 2 points
Rituel de Cérémonie, cumulable, réutilisable Après avoir accompli ce rituel pendant 1 heures, accompagné d'offrandes et de prières à Ygg, sur une embarcation, cette dernière sera capable de naviguer sans gêne à travers une mer gelée ou une tempête de glace pendant une journée entière. L'embarcation traversera la banquise comme un couteau dans du beurre et ne recevra aucun dégât en percutant un iceberg. Chaque point de ce sort permettra de rallonger la duré d'une journée.

Tempête de glace 3 points
Portée de 100 mètres autour du lanceur, temporaire, cumulable, réutilisable Ce sort augmentera la vitesse du vent de 1D6 point de FOR et le chargera de gel et de glace. La température ambiante chutera de 10°C. Des cristaux de glace fouetteront et tailladeront les malheureux pris au piège en leur infligeant à chaque round 1D3 points de dégâts dans une localisation aléatoire (une armure pourra absorber ces dégâts). Chaque point de sort permettra d'augmenter la portée de 100 mètres ou d'augmenter l'intensité de la tempête. Dans ce cas, chaque point accélèrera le vent de 1D6 point de FOR, diminuera la température de 10°C et causera 1D3 points de dégâts supplémentaires à chaque round. Ce sort est compatible avec les sorts Accélérer le Vent et Vague de froid.

Vague de froid 1 point
A Distance, 12 heures, cumulable, réutilisable Ce sort diminue la température de 5°C dans une zone de 50m². Chaque point de sort augmentera la zone de 50m² ou augmentera la diminution de la température de 5°C.

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