Mon avis sur "Sartar - Kingdom of Heroes"

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Wed, 17 Jun 2009 22:17:19 +0200


Donc voil�, j'ai achet� un exemplaire de pr�s�rie de ce livre � la convention Tentacles (d�dicac� par MM Stafford et Richards, excusez du peu), il y a trois semaines et je l'ai lu. Ce n'est pas une ni�me resuc�e sur un vieux th�me, mais une variation assez int�ressante et qui m�rite votre attention.

SKoH compte 320 pages et est divis� en quatre parties : la cr�ation des persos sartarites (et de leurs clans), la magie en Sartar, le livre des orlanthi et une campagne chez les Colymar en 1618.

  1. Cr�ation des persos et clans Avec les r�gles HQ 2.0, la cr�ation des persos est encore plus simple qu'avant. Cela se refl�te ici. Le point le plus d�taill� est la cr�ation du clan des persos, � mener en commun avec les joueurs pour aboutir � une histoire du clan qui influe les capas de ses membres. Les wyters sont d�sormais plus simples : ils sont le "Magic Rating" du clan, tout comme celui-ci � des ratings de Paix, Guerre, Richesse et Moral.
  2. La magie Si vous n'aviez pas Storm Tribe et Thunder Rebels et que vous voulez jouer un sartarite, ce chapitre est indispensable. Les cultes d'Orlanth, Ernalda (beaucoup plus balaise qu'avant, c'est la VRAIE patronne), Humakti, Issaries, Elmal, Lankhor Mhy, Urox, Ynkin, Chalanna sont d�taill�s avec beaucoup d'indication sur la fa�on de jouer leurs membres. Si vous avez d�j� lu TR et ST, vous connaissez. Le chapitre sur la mani�re dont les orlanthis con�oivent et m�nent � bien leurs Qu�tes est int�ressant et novateur par certains aspects ; il devrait int�resser tout le monde.
  3. Le livre orlanthi Si vous avez d�j� lu King of Sartar, c'est bon, vous connaissez d�j�. Si vous ne l'avez pas lu, alors ce chapitre est indispensable. Pour jouer et pour votre plaisir de lecture. On y voit vivre les orlanthi au quotidien dans leur querelles, leurs travaux, leurs r�jouissances, etc.
  4. La campagne Colymar Une campagne qui dure quelques ann�es et commence en 1618. Les persos, membres du clan Orlmarth, se retrouvent embarqu�s dans une affaire qui les m�nera aux Enfers. Objectif : y sauver Hofstaring Tree-Leaper, roi des Culbrea banni dans l'enfer lunar par Fazzur l'Instruit apr�s la r�volte de 1613 ! On rencontre du beau monde en route : Fazzur, le roi Colymar Kangharl (attention : Blackmor est un surnom insultant qui vaut la mort � celui qui le prononce en pr�sence du roi), Temertain le "Roi Philosophe" (ou le pantin d�c�r�br�), Entarios la grande pr�tresse de Greenstone, etc. Deux parties m'ont convaincues : la ballade dans le palais de Boldhome et la descente aux enfers, avec une bagarre finale inattendue.

Bref, cet ouvrage est un must absolu si vous lisez l'anglais et que vous voulez jouer dans Sartar, un endroit extraordinaire. Si vous avez d�j� (comme moi) lu tous les suppl�ments publi�s aux quatres coins du monde sur Glorantha, vous en aurez un peu moins pour votre argent, mais il y a beaucoup de bonnes choses quand m�me. J'attends les ouvrages suivants sur Pavis, Prax et l'Esrolie avec curiosit�.

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