Re : Mon avis sur "Sartar - Kingdom of Heroes"

Auteur: Leon Blum <sire_hermann_at_...>
Date: Thu, 18 Jun 2009 07:08:55 +0000 (GMT)


Bonjour,
 

je ne savais pas qu'il y avait encore des publiquations sur le troisieme age !:)
 

auriez vous un lien ou je puisse me documenter sur les "nouveautés" du troisieme age? (je joue encore a runequest mais troisieme age en fronela :D)
 

merci d'avance et bonne journée


Objet: [Glorantha_VF] Mon avis sur "Sartar - Kingdom of Heroes" Cc: "Jeff Richard" <richaje_at_gmail.com> Date: Mercredi 17 Juin 2009, 22h17

Donc voilà, j'ai acheté un exemplaire de présérie de ce livre à la convention Tentacles (dédicacé par MM Stafford et Richards, excusez du peu), il y a trois semaines et je l'ai lu. Ce n'est pas une nième resucée sur un vieux thème, mais une variation assez intéressante et qui mérite votre attention.

SKoH compte 320 pages et est divisé en quatre parties : la création des persos sartarites (et de leurs clans), la magie en Sartar, le livre des orlanthi et une campagne chez les Colymar en 1618.

  1. Création des persos et clans Avec les règles HQ 2.0, la création des persos est encore plus simple qu'avant. Cela se reflète ici. Le point le plus détaillé est la création du clan des persos, à mener en commun avec les joueurs pour aboutir à une histoire du clan qui influe les capas de ses membres. Les wyters sont désormais plus simples : ils sont le "Magic Rating" du clan, tout comme celui-ci à des ratings de Paix, Guerre, Richesse et Moral.
  2. La magie Si vous n'aviez pas Storm Tribe et Thunder Rebels et que vous voulez jouer un sartarite, ce chapitre est indispensable. Les cultes d'Orlanth, Ernalda (beaucoup plus balaise qu'avant, c'est la VRAIE patronne), Humakti, Issaries, Elmal, Lankhor Mhy, Urox, Ynkin, Chalanna sont détaillés avec beaucoup d'indication sur la façon de jouer leurs membres. Si vous avez déjà lu TR et ST, vous connaissez. Le chapitre sur la manière dont les orlanthis conçoivent et mènent à bien leurs Quêtes est intéressant et novateur par certains aspects ; il devrait intéresser tout le monde.
  3. Le livre orlanthi Si vous avez déjà lu King of Sartar, c'est bon, vous connaissez déjà. Si vous ne l'avez pas lu, alors ce chapitre est indispensable. Pour jouer et pour votre plaisir de lecture. On y voit vivre les orlanthi au quotidien dans leur querelles, leurs travaux, leurs réjouissances, etc.
  4. La campagne Colymar Une campagne qui dure quelques années et commence en 1618. Les persos, membres du clan Orlmarth, se retrouvent embarqués dans une affaire qui les mènera aux Enfers. Objectif : y sauver Hofstaring Tree-Leaper, roi des Culbrea banni dans l'enfer lunar par Fazzur l'Instruit après la révolte de 1613 ! On rencontre du beau monde en route : Fazzur, le roi Colymar Kangharl (attention : Blackmor est un surnom insultant qui vaut la mort à celui qui le prononce en présence du roi), Temertain le "Roi Philosophe" (ou le pantin décérébré), Entarios la grande prètresse de Greenstone, etc. Deux parties m'ont convaincues : la ballade dans le palais de Boldhome et la descente aux enfers, avec une bagarre finale inattendue.

Bref, cet ouvrage est un must absolu si vous lisez l'anglais et que vous voulez jouer dans Sartar, un endroit extraordinaire. Si vous avez déjà (comme moi) lu tous les suppléments publiés aux quatres coins du monde sur Glorantha, vous en aurez un peu moins pour votre argent, mais il y a beaucoup de bonnes choses quand même. J'attends les ouvrages suivants sur Pavis, Prax et l'Esrolie avec curiosité.       

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