RE: [FAN] ¿Y la imagen corporativa?

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Wed, 05 May 2004 08:10:24 +0000

> Obviamente me refería a la Calisto de Marvel, la jefa de Calibán,
> la líder de los Morlocks antes de que Tormenta le arrebatase el
> puesto.

Ah, menuda belleza, ya decía yo que la ninfa griega no encajaba mucho...

> Obviamente, Paco Vadeli ha visto la misma relación que yo. Es más,
> el concepto de la Iluminación lunar es una ruptura de ese conflicto,
> una salida a Caos=Malos.

Adelante con ello entonces.

> En cuanto a que el Fanzine sea una cosa u otra, mi homónimo
> gaditano, decirte que sólo será lo que nosotros queramos que sea.

Pues en este caso no me dices nada nuevo. Evidentemente, cuando hablo me refiero a lo que yo quiero que sea, por eso he colocado los "en mi opinión" hasta hacer mi texto casi ilegible.

> Obviamente, por tercera vez ya, no es mi plan monopolizar el fanzine
> para que sea un compendio de artículos crípticos.

Aunque la lejanía del correo electrónico impide una comunicación fluida, creo deducir del "tercera vez" que consideras que alguien piensa que que tu plan es monopolizar el fanzine para que sea un compendio de artículos crípticos. Y como soy el único que ha discutido, debería ser yo ;-))) Pues no, me habré expresado incorrectamente como es habitual. Me he limitado a ofrecer unas sugerencias respecto a las ideas básicas que, otra vez, en mi humilde opinión, deberían seguirse a la hora de pensar este tipo de artículos, es decir, tener en cuenta que no tenemos que deslumbrar a ningún académico sino dar ideas e imaginación a un rolero. Lógicamente, como las lentejas, si quieres las tomas y si no las dejas, yo no tengo ninguna autoridad sobre el fanzine, no hablo en nombre de nadie ni decido qué se publica y qué no. Lo decidimos todos, después de un debate como el que estamos teniendo ahora, nada más.

> Además, ¿quién dice que sólo hayan de leerlo gente de la lista?

No lo dice nadie, Antonio, al menos yo no lo digo. Muy al contrario, creo que está destinado PRINCIPALMENTE A LA GENTE DE FUERA DE LA LISTA, que es la que no disfruta nuestro material. Por eso lo sacamos de manera libre en internet, por eso ponemos publicidad hasta en la sopa y yo mismo me he dedicado a propagarlo por España y el extranjero.

De modo que no estoy hablando de que esté destinado a la gente de la lista, que también lo está. Lo único que estoy diciendo es que está destinado a roleros y que tiene la finalidad de serles útil e interesante. Y no lo digo porque me lo haya inventado yo sino porque es lo que hemos consensuado en la lista cuando hemos hablado de qué queríamos hacer.

Evidentemente, podemos cambiarlo, parcial o totalmente. Es decir, podemos decidir hacer una revista más o menos destinada a dar a conocer el rol a la gente de la calle, a combatir las mentiras que se cuentan sobre el rol, a fomentar la interculturalidad o a luchar contra la globalización salvaje (entiéndase la exageración en el sentido de remachar la ausencia de límites, no de sarcasmo). Nadie nos castigará por "romper con la idea original". Todas esas cosas serían muy interesantes y seguramente útiles, pero, (incorpórese aquí y por todas partes el en mi opinión consabido) no son lo que decidimos hacer en su momento ni lo que estamos haciendo con el fanzine. ¿Podemos cambiar? Siempre podemos cambiar, pero si no hablamos un lenguaje común no nos entendemos, tendremos que partir de una comprensión de lo que estamos haciendo y a partir de ahí proponer qué se cambia y por qué.

Seré muy maniático pero creo que a la hora de emprender cualquier proyecto hay que saber qué es lo que se quiere y seguir una estrategia orientada a lo que se quiere. Por supuesto, no estoy por cerrar puertas ni por hacer cosas endogámicas y esotéricas solo para iniciados, es decir, si alguien que no ha jugado en su vida al rol coge el fanzine, bendito sea, seguramente no encuentre utilidad directa a la mayoría de las cosas que encuentre, pero puede llevarse una idea positiva del rol como una diversión imaginativa, rica e incluso artística, lo cortés no quita lo valiente. Pero la revista está DESTINADA a roleros, igual que una revista de coches está destinada a aficionados a los coches, etc. Si se quiere hacer algo destinado al "mundo exterior" ;-) tiene que partirse de un objetivo distinto y de una estrategia diferente; no interesará tanto el nivel de detalle y la información útil para el juego como el mostrar la esencia de lo que el rol es, en vez de setenta páginas podrían ser tres, salvo que hablemos de un trabajo de investigación, etc. El resultado final no sería especialmente útil a los roleros, salvo para mostrárselo a sus familiares, amigos y pareja desconfiados, que no es poco. Con eso no quiero dar una visión demasiado estricta; es decir, en el editorial del número 0 hay una defensa del rol, también podría haber un "Manifiesto en defensa de los roleros" o lo que queramos, lo único es que no se pierda la idea original de los destinatarios de la revista.

Entretanto se producen cambios en el planteamiento del fanzine, a la gente como tú, que, felizmente se incorpora posteriormente al proyecto (y ojalá siga incorporándose más gente), le tenemos que contar qué es lo que hay. Y lo que hay, creo, es una revista destinada a roleros.

Por eso, no es que haya creído que pretendes llenar el fanzine de artículos crípticos y ni mucho menos hacer una censura previa de un artículo que ni siquiera está escrito. Lo que quiero decir, simplemente es que mi consejo es que la línea básica sobre la que hay que trabajar es intentar hacer algo que sea útil e interesante para roleros, y que no hay que preocuparse por demostrar que el rol puede ser objeto de estudios serios porque el fanzine no ha sido concebido para demostrar nada. El consejo no es ningún dogma descendido del cielo que haya que cumplir por narices; sencillamente, estamos construyendo el fanzine mediante un proceso de comunicación y de debate que está dando buenos frutos y por eso me comunico y debato. El hecho de que no tengamos jefe es maravilloso, pero implica también que nos tenemos que criticar sin tapujos, aunque constructivamente.

> Aunque sea para nuestra diversión, será todo lo endogámico que
> queramos.

Yo no quiero que sea nada endogámico.

>No es plan de hacer una apología rolera con cada cosa que
> se escriba, sino que quede constancia de que hay muchas maneras de
> enfocar un juego de rol,

Efectivamente y eso ¿a quién sirve? Pues a mí, que juego al rol me resulta de suma utilidad darme cuenta de que hay muchas maneras de enfocar un juego de rol, porque eso significa que puedo cambiar las cosas que hago, añadirles variedad o jugar desde otras perspectivas.

> Precisamente, publicar artículos serios puede servir para
> promocionarnos por ciertos círculos que conviene que nos
> desmitifiquen.

Sí, pero esos artículos hay que publicarlos en las revistas "serias" porque el fanzine no lo van a leer los integrantes de esos círculos.

> De todas maneras, si en general no hay interés, creedme que no voy
> a malgastar mi tiempo escribiendo para que las hojas se las lleve el
> viento. Sólo era una iniciativa, que consideraba interesante.

Lo dices como si todo el mundo te hubiera dicho que no es interesante. Muy al contrario, me parece que la acogida de la idea ha sido bastante buena. El único que ha expresado una opinión crítica he sido yo, y supongo que coincidirás conmigo en que la crítica no destruye sistemáticamente las ideas, sino que generalmente contribuye a enriquecerlas, de modo que no tenemos que tenerle ningún miedo. No se puede entender que porque te den sugerencias respecto a una idea se haya rechazado.

Con todo y con esto, te he dicho antes que la idea me parece muy interesante y te animo a escribir el texto que propones.

Saludos,

Antonio

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