Re: (RQ reglas) Con los PMs a vueltas...

Write haof XML files: Alejandro Javier Hartenstein <icebrand_at_...>
Fecha: Mon, 10 May 2004 14:57:06 +0000


>De todas formas, en un combate normalmente se lanza magia a tutiplén
>(protecciones, magia de combate), con lo que es probable que si lo que
>quieres es afectar a un guerrero su reserva de PM se haya reducido. Si
>quieres afectar a un mago, cabe esperar que tenga recursos como los
>tuyos (PER alta, espíritus de PER ligados, matrices de PM y cosas por
>el estilo) con lo que el combate mágico puede alargarse, ya que no hay
>manera de afectar mágicamente al susodicho.

Error. En RQ no hay "guerreros" y "magos". Y nadie es tan estupido como para usar sus propios PMs en conjuros para mejorar el combate y convertirse en un blanco facil para * todos los personajes con magia * (que recordemos, son todos)

>Una solución interesante es que como parte de la preparación mágica,
>lleves algún animal (perro, gato, o lo que se te ocurra) y lances
>sobre él un conjuro de Succionar característica. Los PM que obtengas
>pasan a engrosar tus propios PM (con un límite de el DOBLE de tu PER).
>Los puntos que excedan de tu PER desaparecen al cabo de una hora, pero
>hasta entonces ...

Y los chamanes que hacen? Y los hechiceros que tienen prohibido succionar? Y los hechiceros que NO QUIEREN aprender ese conjuro??? Agreglar un PROBLEMA DE REGLAS con un conjuro es una chapuceada (mas o menos lo que hicieron los diseñadores con todo el paquete -arreglar problemas de reglas con magia)

Saludos,
Magus

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