Re: RE: [HQ] Primera Partida

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Sat, 24 Jul 2004 21:06:35 +0000


>>Las habilidades magicas "definitivas": Lo que no les gusto es que
>>ciertas habilidades no tuvieran un resultado definitivo cuando
>>aparentemente deberia y solo quitara puntos de victoria. Por
>>ejemplo, si tienes un Paralizar, Extenuar, etc a 20W y el una
>>defensa de 14, pero habeis empezado con combate fisico de forma que
>>el tiene 40 Pvs y tu 14 es practicamente imposible que lo paralices
>>de un conjuro salvo que el pifie, sin embargo el conjuro deberia
>>ser lo suficientemente potente.
>

<Hum... no estoy de acuerdo.
<
>Primero uno puede plantearse por qu� un cutre con 14 PV's (no est�
>muy bien en la pelea que digamos) puede hacer algo tan devastador
>por la cara. Pero supongamos que le han puesto a 14 por estrategia y
>es un mago poderoso, a pesar de que lo han desconcentrado deber�a
>poder hacer algo. Pero tambi�n si hay mucha diferencia entre ellos
>eso tiene que tener alg�n efecto.
>
>Segundo. �Estamos hablando de alguien que quieres que no sea un
>cutre, aunque lo hayan cogido en mal momento? Bueno, los h�roes y
>pnj's clave pueden hacer Apuestas Desesperadas y apostar m�s puntos
>de los que tienen

No hablo de un cutre, hablo de un sacerdote potente al que le han atacado en mele y ha tenido que esquivar el golpe (14 Esquivar=14 pvs para toda la prueba). Cuando se rehace decide que las peleas no son para el e invoca el poder mas potente que tienes, lanza solar, sobre el malo. Lo maximo que puede apostar es 14, porque una apuesta desesperada te permite apostar hasta el maximo que tienes, o sea, 14. No le cambia nada. Su maravilloso poder solar se queda apresado por sus pvs iniciales.

>Tercero. A�n apostando 14 PVs si saca un cr�tico contra una pifia
>(con 20W vs. 14 saca cr�tico SIEMPRE, si saca un 1 puede bajar a
>pifia el fallo del otro y hay reglas de la casa para utilizar puntos
>de h�roe para bajar m�s) hace perder al enemigo X3 = 42 y lo tumba.

Claro, pero si falla �? el conjuro vuelve y te paraliza a ti? Esta apostando todo a una carta, si le sale mal el mega mago la caga. Creo que seria mejor tirar como prueba simple y aplicar el resultado (-1, -10%, -50%, etc)

>Y si le haces perder 14, siempre puedes decir que le has paralizado
>el brazo, y queda muy RQ, no s� d�nde est� el problema.

Y si en la siguiente tirada recupera pvs, se le desparaliza?

>>Por eso me he planteado que ciertas habilidades magicas puedan
>>resolverse con una prueba simple que interrumpa la extendida.
>
>Con el autopr�stamo de puntos de acci�n dudo pero con esto tengo
>claro que no me gusta nada de nada de nada.

No puedes hacerte autoprestamos de pvs, creo que lo dice expresamente.

>Para empezar, piensa que las posibilidades no deber�an ser tan
>distintas de lo que te he descrito con las apuestas. �Cu�ndo
>producir�as el resultado de Matar Furiosamente (o Paralizar, que en
>un combate puede desequilibrar igual)? �con una victoria marginal?
>Muy bruto, eso lo hacen determinados Secretos de culto tipo
>Separaci�n del Alma que hay que sudar para aprender. Para un
>resultado completo quiz�s necesitar�as una victoria completa.

No, lo explico arriba, si sacas una marginal, creo que es un -1 a las acciones, como el -1D6 pgs de antes. Para matarlo necesitarias una victoria completa. Pero te lo cargas independientemete de que el tio te este arrinconando, estes con una pierna rota y la otra arrodillada en el suelo frente a el con la espada llena de magia y la Pocion de Megafuerza de los PowerRangers (tm) encima (es decir, 2 pvs tu, 56 pvs el malo.).

>conjuro. Quiz�s habr�a que limitar los nombres m�s horribles o
>establecer reglas espec�ficas y diferencias cuantitativas en la
>magia. Por otra parte, tambi�n pegando un espadazo buscas un
>resultado concreto; que el t�o la palme, lo mismo si le tiras un
>rel�mpago encima o una lanza solar �d�nde se pone el l�mite de las
>habilidades superprivilegiadas?

Eso es como comparar Origami con Mandoble. Una hace figuras de papel otra mata. Creo que es evidente que una se usa para una cosa y otra para otra cosa. Solo digo que un Lanza Solar, un Separar el Alma, un Flechazo, un Destrozar, etc no deberian depender de los Pvs que tengas en ese momento. Ni de lo bien que este el otro. Te matan o no dependiendo del resultado. Cualitativamente tienen el mismo nivel, solo que esos matan y un Lucidez Erotocomatosa te marcaria si, como diria Sharon Stone, ha sido "el polvo del siglo" o uno mas.

>>Porque hay casos que cantan mas. Por ejemplo si usas un
>> Enamorar a Desconocido. Se lo lanzas al bandido que te ataca y le
>>quitas "x" pvs, pero como aun le quedan te sigue pegando con la
>>misma furia. Cuando le quitas el ultimo, cae rendido a tus pies y
>>suelta la espada. Que pasa? Esta enamorado pero le va el sado, por
>>eso te pega? Es un profesor estricto ingles y quiere educarte
>>porque te ama?
>
>Pero si describes mal a posta est�s tirando piedras en tu propio
>tejado. Supongamos que se trata de magia (si no me parece dif�cil
>usarlo en la prueba).

Se me habia olvidado que hablaba contigo: Fe de Erratas: A�adanse antes de "Esta enamorado..." la frase "Comienza modo Ironia." y despues de "...te ama?" esta otra: "Fin modo Ironia"
Co�o Antonio, esas frases son ironicas!!!

>Para empezar puede discutirse que el que caiga rendido a tus pies y
>suelte la espada sea el resultado normal de una victoria marginal,
>aunque bien podr�a hacerse as� en este caso por razones
>descriptivas. Tal vez lo m�s normal para una victoria marginal fuera
>el cl�sico "vete" "huye" "antes de que me arrepienta" en el que el
>tipo titubea y deja marchar a la indefensa amada (momento para hacer
>un "�ltimo Comentario" consistente en una patada en los genitales).
>La clave para sacar m�s de una victoria marginal est� en las
>maestr�as, que no son raras en el mundo: el sucubo puede tener 18W2
>en su Seducci�n Encantadora, ah� puede hacer algo demoledor con el
>pobre hombre de resitencia 14.

Marginal? Te voy a marginar a ti, que estas obsesionado con la marginalidad. De donde te sacas que sea marginal la victoria? Y ademas, que mas da que lo sea? Si has dejado al malo (como digo) con 0 Pvs. Imaginate que le dejas a -10 pvs, caeria a tus pies, pero el asalto anterior te ha estado pegando. Como yo propongo, si saca una victoria marginal con prueba simple, el malo dudaria. Si la saca menor, ese asalto no le pegaria y tendria que tirar un Lealtad a ordenes o similar para atacar el siguiente, si la saca mayor le ofreceria dejarla ir y si la saca completa se tiraria a sus pies pidiendole perdon y que le permita ser su mas fiel seguidor.

>Si la prueba era extendida se supone que uno quer�a recrearse ese
>conflicto, si no juegas la seducci�n como una prueba simple.
>Incorporar la seducci�n m�gica como una prueba simple dentro de la
>extendida romper�a esa tensi�n dram�tica que precisamente se
<buscaba. Sin olvidar el desequilibrio de juego.

Pero no en todos los casos se puede aplicar, en este caso es uno contra otro, pero el tipico del arquero o del tipo que lanza disrupciones desde el otro lado del rio?

JAM

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