No sé muy bien del todo cómo voy a llevar el asunto monetario en plan
reglas, así que os cuento cómo lo había interpretado y a ver.
- Es de suponer que un "aventurero errante clásico" de vez en cuando
deberá ganar algo de pasta para pagar tabernas de vez en cuando y
renovar equipo roto, etc. Esto doy por supuesto que va incluido en el
nivel de riqueza. Si estás en casita currando para tu templo, tu
clan, tu familia... los gastos y los ingresos están equilibrados. Si
te vas por ahí, de vez en cuando necesitarás pasta (o vacas :) ). En
caso de que no la tuvieran aplicaría algún penalizador, pero no
preveo que ocurra muy a menudo.
- Si ganas "algo" de tesoro (es decir, más de lo que necesitas, pero
menos de lo que te haría subir permanentemente de nivel de vida)
permitiría gastarlo en "servicios especiales", como entrenamiento (y
no pagar doble por subirte algo), ponerte alguna relación nueva (lo
donas al templo) o similar. En general, permitir no gastar el doble
de PH por subirte o ponerte algo no relacionado.
- Si ganas mucho tesoro, entonces ya sí permitiría gastar PH para
subirte la riqueza. Sería como una consolidación normal ("y tras
cruspir al Trollkin Economista... ¡plata suficiente para poneros +2 a
riqueza! ¡Por solo 1 PH, que estamos de rebajaaaaas!).
¡Quiero ser un trollkin (superior) economista de peluche!