Hola a todos. Hace poco leí el mensaje de Jordi y no he tardado mucho
en descargar BRP y leerlo, aunque no por entero.
La verdad es que no me esperaba que Chaosium sacara BRP en serio.
Bueno, ya es algo que repitan prácticamente Runequest III en un 80% al
menos. Debo reconocer que BRP me gusta más que RQM, pero sobre gustos
no hay nada escrito. Me gusta la letalidad de BRP,y aunque me alegré
mucho por la publicación de RQM,hay cosas en RQM que no me acabaron de
encajar y por eso prefiero lo malo conocido a lo nuevo por conocer.
Quisiera señalar que está bastante bien jugar sin localizaciones
específicas pero con el añadido de la "herida mayor" si te hacen la
mitad de los puntos de daño con un sólo golpe, porque hace más simple
todo y evita un montón de anotaciones cuando haces muchos PNJs.Es un
poco de masters vagos,sí,vale,pero prefiero ser vago a excesivamente
purista. En el combate el basar los procedimientos de iniciativa en
algo tan simple como el valor de tu destreza más un dado de diez está
bastante bien.No obstante, las reglas de mejora de los personajes son
draconianas en BRP, y aquí me gustan más las de RQM, para que los
personajes puedan hacer varios ataques y varias paradas en un round.
Las reglas de magia del nuevo BRP son horribles.Más bien parecen
hechas para compatibilizar los conjuros con un ambiente para
Superhéroes. En este sentido los libros de RQM vienen bien para
incorporar sus hechizos a BRP. No es difícil,teniendo en cuenta que el
momento de lanzamiento de un conjuro depende de la destreza menos el
número de puntos mágicos utilizados.La magia de hechicería,divina o
rúnico-espiritual está en RQM y se puede adaptar bien a BRP en el
sentido de los conjuros utilizados, pero yo mantendría las reglas de
hechicería como en RQIII, eliminaría la tirada de PODx5 en magia
espiritual y la sustituiría por la habilidad en la runa o
encanto(Charm) correspondiente;además,aunque me gusta que toda la
magia divina sea reutilizable,mantendría la idea de sacrificar POD en
vez del molesto concepto de "POD dedicado" de RQM,y conservaría la
habilidad de teología de RQM.
Respecto a la creación de personaje, defendería el nuevo procedimiento
de BRP, añadiendo que un personaje glorantano podría utilizar el
dinero que le correspondería en una profesión de RQM para comprar
puntos de conjuro,fetiches,equipo,etc. Y le pondría habilidades
legendarias y runas de RQM. Las habilidades por profesión y cultura de
RQM se solaparían con las habilidades profesionales de BRP.
Dependiendo de la categoría heroica del personaje tendría familiares,
espíritus aliados o fetch si se cree que debieran tenerlos.
Así tendríamos un personaje híbrido RQM-BRP, para el disfrute de todo
el que tenga dinero para comprar tanto suplemento ya existente.
En fin, con este mensaje espero comentar algunos de los últimos
mensajes que han aparecido en la lista.
¿Comentarios,apoyos,protestas?
Un afectuoso saludo del misterioso despistado.
> Jordi el Lurker
>
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