Buenas
Estoy de acuerdo más o menos, pero tampoco exageremos, mis jugadores
se "pasearon" por el Abismo, sólo basta un jodido aprendiz de
hechicero con los conjuros adecuados (estos tuvieron mucha suerte y
se cargaron a Idílico (Halcyon) Van Enkorth, es lo que tienen los
críticos, y más con una flecha de esas de la Isla de los Grifos que
ignoran magia).
Otras convinaciones, venido de Los Vikingos: Protención, más conjuro
de daño. No paras y te dedicas a zurrar, caen como rosquillas con que
tengas una armadura decente y un conjuro de Protección adecuado, con
unos 10 PA no suele pasarte nada contra los enemigos con armas
normales.
Otro conjuro interesante: Fuerza, cada punto de fuerza da un +3 a
fuerza. Mi personaje por un punto tenía modificador de daño 1d4, con
un punto más sería 1d6, si añades Fuerza-3, a ser posible en un
espíritu de conjuro o algo así, donde el propio espíritu lanza el
conjuro mejor. Te encuentras con un modificador de daño de +2d6. Con
una alabarda lanzas 5d6 por cada ostia, suele darte igual que paren.
Si llevas un sacerdote eres dios con Arma Auténtica y supongo que
Escudo o algo que te proteja. En el combate final arrasas.
Estoy seguro que hay muchas más probabilidades para hacer el cafre
como lo haces en el D&D. Claro que los malos también lo pueden hacer,
pero eso también ocurre en el D&D.
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "aureclepius"
<cruzmorales_at_...> escribió:
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Alvaro Pérez Eguizábal
> <gautxoriak_at_> escribió:
> > > ¿Dungeons? Toca labor de reeducación ;).
> > >
> > Si, y además hace casi 20 años que no dirijo Runequest :)
>
> Reeducación al cuadrado entonces ;).
>
> > > Pero si te parece que es demasiado mortal [...]
> >
> > El tema es que no quiero hacer pasar a mis PJ de las
> > cómodas y tranquilas aguas termales del Dnd, donde a
> > niveles altos tienes más truquetes que Tamariz... a
> > tirarles de un helicóptero en las aguas de Siberia :)
>
> Bueno, el tema es que el cambio es considerable. Creo que no se
puede
> jugar ninguna aventura de D&D con las reglas de BRP, porque
> simplemente con que uno de los 10 goblins inútiles del primer
> encuentro saque un crítico... se acabó uno de los personajes ;).
>
> > Busco algo intermedio donde se cumpla 1 ley básica:
> >
> > - Se puede morir de un golpe
>
> Pues esa ley básica impide incluso el uso de pociones curativas :),
a
> menos que se suponga que actúan incluso un par de asaltos después de
> que te hayan matado.
>
> Yo recomendaría prudencia a los jugadores, y que sepan desde el
primer
> momento que en este juego se puede cascar con facilidad (los
> personajes, se entiende...).
>
> > Quiero buscar ese punto entre DND y el BRP puro, tirando
> > más hacia lo que propone BRP. No quiero sacrificar ciertos
> > aspectos jugables en pre un mayor realismo.
>
> Pero piensa que igual el aspecto jugable que quieres preservar es el
> hecho de que una pequeña escuadra de comandos (PJs) penetre en una
> fortaleza y mate, de media, a 40 monstruos. Ese tipo de aventuras es
> complicado de simular con BRP (en mi opinión).
>
> Creo que si juegas a BRP tienes que aceptar un pequeño cambio de
> estilo en las aventuras.
>
> > Supongo que como alguno de vosotros, nosotros ya somos
> > una cuadrilla de treintaañeros, la mayoría casados y con
> > churumbeles de por medio.
>
> 32 años, dos churumbeles... sí, efectivamente, me siento
identificado ;).
>
> > No puedo estar haciendo personajes cada sesión de juego
> > porque a la tercera semana no se presenta nadie en la
> > partida, o me viene suplicando que juguemos DND :)
>
> Mal asunto. El BRP es duro. Yo recomendaría hacer DOS personajes por
> jugador.
>
> > > Los objetos mágicos dependen del tipo de sistema
> > > de magia que estés utilizando [...]
> >
> > No se por cual optar, más que nada porque no se en
> > que ambientación hacerlo: Glorantha, Reinos Jóvenes,
> > Midnight, La Compañía Negra, Westeros... en fin muchas
> > alternativas pero con mucho curro detrás.
>
> Pues si no quieres liarte con problemas de background excesivo o
> muchas cosas que aprender, yo recomiendo los Reinos Jóvenes. Si
tienes
> el Stormbringer o el Elric! te sirve como ambientación y casi
> cualquier aventura dungeonera o de otro estilo tiene cabida en los
> Reinos Jóvenes (casi cualquier bicho se puede explicar como un
demonio).
>
> > > Lo que quiero decir es que en realidad es
> > > extremadamente fácil adaptar objetos mágicos,
> > > pociones o casi cualquier otra cosa de otros sistemas
> > > al BRP. Es cuestión de probar, a ver qué pasa ;).
> >
> > Tal como he comentado antes, mi problema es buscar
> > ese equiibrio entre los 2 sistemas. No quiero empezar
> > a poner objetos a diestro y siniestro y que se me vaya
> > de las manos. Por eso buscaba unas cuantas
> > opiniones cualificadas como las vuestras, que conocéis el
sistema
> > mejor que yo.
>
> Mi recomendación es la siguiente:
>
> 1. El BRP es un sistema con una mecánica de combate brutal. Pon
menos
> enemigos que en una partida de D&D. Pero vamos, muchos menos.
>
> 2. Dale a cada jugador una poción que cura 2d6 puntos de daño,
> suficiente para que les salve el culo después de su primer error en
el
> combate... y para que se lo piensen dos veces antes de meterse en
otro.
>
> 3. Introduce 1 o 2 objetos mágicos por partida. Mira a ver si en el
> resto de partidas desequilibran el juego. Un tipo de objeto que
suele
> funcionar bien es uno que puede lanzar un conjuro de alguno de los
> sistemas de magia de ejemplo un número de veces al día (por ejemplo,
> un "Dormir" tres veces al día, o un "Cuchilla Afilada-3" tres veces
al
> día, por usar ejemplos de RQ3). No suelen ser desequilibrantes, pero
> pueden dar una ventaja a un jugador en un momento especialmente
> complicado.
>
> > Muchas gracias por todo...
>
> Para eso estamos :).
>
> Saludetes,
> Carlos
>
> Mi blog: http://frikoteca.blogspot.com
>