RE: (G) - Mancillada por el Caos

Write haof XML files: xavierllobet <xavierllobet_at_...>
Fecha: Sun, 25 Apr 2010 01:26:41 +0000


Hola, David:

> Gracias por las respuestas. Me han sido de ayuda y han corroborado >más o menos lo que pensaba, excepto en que sí que se podía quitar >esa mancha caótica del cuerpo.

Hay varias fuentes oficiales sobre la posibilidad de quitar la mancha del Caos. La primera que me viene a la mente es la que aparece en el suplemento "River of Cradles" de RQ3. En la descripción del culto de Zola Fel se incluye el subculto de El Purificado (acabo de subir la traducción del culto de Zola Fel a Archivos/DIOSES/oficiales). :-)

Por otro lado, en la página de RuneQuest de Kenrae encontrarás otra traducción (aunque ya no recuerdo de dónde era el texto original) sobre dioses marinos y, si consultas la descripción del dios Nelat, verás que tiene un ritual de purificación.

Finalmente, en el librote "Gloranthan Classics Volume IV: Borderlands & Beyond", se incluye un libro antiguo de RQ llamado "Plunder", en el que se describen una serie de objetos mágicos bastante especiales. Uno de ellos es la Sangre de Arroin, que, aparte de tener un poder curativo muy potente (Arroin creo que era el hijo de Chalana Arroy), es capaz de eliminar la mancha del Caos de un individuo (¡aunque una gota vale 250.000 lunares!).

Pese a todo, coincido con Kenrae en opinar que el proceso de librarse de la mancha del Caos o de un rasgo caótico, debería ser muy costoso e incluir una buena búsqueda heroica. :)

>Eso sí, lo de las busquedas heroicas no lo tengo muy claro. Creía >que las hacían los Aprendices de Dioses (o Dios, como querais), y >que cada una de ellas alteraba en cierto modo el plano heroico >hasta el punto de que podían cambiar la historia y el plano >mundano. Por eso tenía entendido que la gente los odiaba por ello y >por alterar los mitos. Es más, en el libro de Magia de Glorantha de >Mongoose especifica que son los Aprendices los que deben abrir un >portal mediante un ritual para iniciar la búsqueda.

Todas las culturas de Glorantha conocen y pueden realizar búsquedas heroicas. Cada religión importante conoce alguna búsqueda heroica que sus iniciados pueden realizar para emular las hazañas de su dios/a y, de este modo, obtener poderes/ventajas/ayudas con las que ayudar a los suyos. Lo que pasa es que en la Segunda Edad, los Aprendices de Dioses se dedicaron a saquear sin ningún tipo de respeto los mitos de TODAS las religiones mediante búsquedas heroicas para obtener poder (¡pero "poder" en el sentido más "munchkin" y "powergamer" de la palabra!). ;) Es decir, en su caso, más que "heroicas", eran búsquedas "egoístas". :-) Se internaban en los mitos de otros dioses que no eran los suyos para saquearlos.

Te recomiendo mirar en la sección Archivos, la carpeta Búsquedas Heroicas, concretamente las reglas de búsquedas del Vadelino o las de Kenrae.

>
> Y ahora volviendo al tema principal, me temo que la Señora de las Runas ha acabado la vida de su personaje aquí, al menos como aventurera "del bien". Quiere luchar contra ello porque no quiere hacer daño a sus amigos, ni quiere alejarse de ellos, pero siendo caótica pondría en peligro a sus amistades y sabe que cualquiera la atacaría. Su única opción es retirarse a un lugar tranquilo y llevar una vida tranquila, prepararse para una búsqueda heroica (no se cómo) o unirse a un culto caótico para comprenderlo mejor -está sopesandolo, pero pasar de ser la "buena" a la "mala" le da mucha pena. Es un personaje de cinco años. Casi era mejor que hubiera muerto porque la pueden resucitar, que ser mancillada por el Caos.
> ¿Cómo debería comportarse un individuo "caotizado" en contra de su voluntad? ¿Se volvería loco con el tiempo? ¿Se volvería violento? ¿Se vería atraído por un nuevo poder? ¿Se corromperá como Gollum con el Anillo Único? ¿Qué creeis? El espíritu que la ha poseído la está tentando, le está enseñando las mentiras y las limitaciones de los otros dioses, le está haciendo comprender que el vacío lo ocupa todo y que el Caos está en todas partes. En cierto modo, trato de que vea el poder "del lado oscuro" para que cometa asesinatos, crímenes y rituales para alcanzar más poder del que ha tenido nunca. Como interpretación, hemos tenido una sesión de lo más intensa y ha sido muy chula la partida. Ella luchando con su doble moral y el porqué de las cosas. Muy chulo, la verdad.
> Pero lo que quiero saber es si vosotros creeis que el Caos es como el "lado oscuro de Star Wars" o el Anillo Único. Es decir, ¿cuál sería la mejor forma de interpretarlo o llevar este tema?
> Sed tan extensos como podáis, por favor. ;)
>

¡Me gusta como estáis llevando esto de la corrupción interna del PJ! Puede dar mucho juego. Por eso creo que vale la pena seguir jugando con este personaje. Una manera sería que el resto del grupo la apoya en su nueva misión, que consiste en buscar (para empezar) si existe alguna manera de "curarse" que no pase por la muerte.

Si realmente la hubiera poseído un espíritu, podría exorcizarse sin más, pero no, lo que pasa es que se le ha "pegado" un poco de la esencia caótica de Termain. Y de paso, ha adquirido un rasgo caótico, ¿no? ¿Qué rasgo caótico en concreto ha adquirido, por cierto?

Lo que yo haría, tal vez, es hacer que el efecto corruptor del Caos la fuera afectando muy lentamente. Tal vez, en situaciones puntuales como p.ej. la muerte de un compañero, al ver un montón de cadáveres, al ver una aldea arrasada, tuviera que hacer alguna tirada para no sufrir una locura temporal, desde quedarse desmoralizada un buen rato al ver que el Caos es omnipresente, hasta tener arranques temporales de furia asesina cuando el Caos de su interior le inste a destruirlo todo como único camino posible o a tener etapas de egoísmo máximo. Oye, se me acaba de ocurrir que podrías aplicar el sistema de cordura de la Llamada de Cthulhu (!). Que empiece con una puntuación en "Resistencia al Caos interior" de PERx5 (como la COR de La llamada). Cada vez que en una de estas situaciones falle una tirada de PERx5, puede perder 1D4/1D6/1D8/1D10 etc, de puntos dependiendo de lo bestia que sea la situación o visión. Si en una tirada pierde, pongamos, 6 ptos. de un solo plumazo o en rápida sucesión, sufre una locura temporal.

Al ir perdiendo puntos paulatinamente, el jugador irá viendo que se le acaba el tiempo para poder llegar a quitarse la mancha de encima y puede tener gracia.

Este archivo fue generado por hypermail