Re: [GloranthaHispana] RE: Aclaracion Reglas RQ básico ed2

Write haof XML files: Alejandro Javier <alejandro.hart_at_...>
Fecha: Wed, 20 Oct 2010 13:46:27 +0000


2010/10/20 Ignacio Conesa Zamora <ignaciocoza_at_...>

>
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "mariobaudet" <mariobaudet_at_...>
> escribió:
> > En un apartado pone que cualquier habilidad puede tener un éxito
> especial. Cuando describe los ataques especiales/criticos en el apartado de
> armas solo habla del empalamiento que es una ataque especial con un tipo en
> concreto de armas (daga, espadas cortas, lanza, armas arrojadizas). Pero no
> habla en ningun lado del resultado de un exito especial con el resto de tipo
> de armas.
> >
>
> ¡¡Esta me la se!!
> Las armas que no empalan, cuando consiguen un éxito especial lográn lo que
> se conoce como empujón especial. Normalmente cuando un arma te golpea tienes
> que comprobar si el daño que recibes (sin contar la armadura) es superior la
> suma de tu TAM+FUE. En tal caso sufres un empujón y te desplazas atrás
> tantos metros como la diferencia. Además tienes que hacer una tirada de
> DESx¿3? para no caer. Con un empujón especial no puedes usar tu TAM y solo
> se tiene en cuenta tu FUE (o al revés, no lo tengo muy claro que estoy
> hablando de memoria). Lo normal es que un ataque especial con un arma que no
> empala acabe con el objetivo retrocediendo unos metros y teniendo que tirar
> destreza para no caer.
> Como esto es un poco engorroso en mi grupo de juego lo que hacemos es que
> si alguien recibe un golpe especial con un arma que no empala tiene que
> hacer una tirada de DESx3 para no caer al suelo y nos olvidamos del resto de
> la regla de empujones.
>
> Espero haberte servido de ayuda.
>
> Nacho Conesa
>
>

Eso es RQ3, el chico esta preguntando por SEGUNDA edicion.

Las armas que empalan hacen Maximo Daño + Daño Nomal, y suma bonus normalmente.

Las armas cortantes (slashing) hacen doble daño (tira dos veces lo que diga el arma, suma bonus normalmente). Como en el empalamiento, se pueden quedar atascadas, pero la chance de sacarla es 1/2 %.

Las armas aplastantes (crushing) tira daño normalmente, y agrega MAXIMO bonificador de daño (ej: una maza de 1D8 con 1D4 mod daño tira 1D8+1D4+4.

Todo esto esta en el apendice C, donde tambien esta knockback (que no es automatico como en RQ3)

-- 
Saludos,
Alejandro

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