Claro que hay una pequeña posibilidad de matar a un runelord, pero cual es? Un 5% de la habilidad que tenga, mas darle en una parte vital del cuerpo, mas que el runelord no bloquee el ataque, mas la posible magia defensiva o encantamientos de fortalecimiento... Es una probabilidad taaaan pequeña que yo al menos estoy dispuesto a tolerarlo :P Dicen los cronistas que alejandro magno lo mato una flecha perdida, no?
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-----Original Message-----
From: Alejandro Javier <alejandro.hart_at_gmail.com>
Sender: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
Date: Fri, 26 Nov 2010 23:52:52
To: <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>
Reply-To: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
Subject: Re: [GloranthaHispana] RE: [RQ] ¿Coincide alguien c
on mis impresiones?
2010/11/26 <maxalb_at_gmail.com>
> Lo siento, pero no veo porque todas esas cosas que se hacen con RQ2 no se
> pueden hacer con el BRP, que es un sistema de juego lo suficientemente
> flexible y adaptable como para que no tener específicamente la regla "cegar
> al oponente" impida a los jugadores intentarlo.
>
> Ahora bien, si eres un guerrero novato y te enfrentas a un veterano con
> 100% en detener con escudo con una coraza (PA 8)... Evidentemente solo te lo
> cargarás de chiripa (aka critico)... Es una cuestión de realismo, vamos.
>
> Si queremos un sistema de juego que acote perfectamente lo que puede hacer
> cada pj y que permita que los novatos maten a expertos acorazados con ayuda
> de las reglas... Bueno, para eso ya se creo el (infame) D&D xP
>
>
Mmmm... Creo que en DnD la chance de matar un personaje mas experimentado es
MUCHISIMO menor que en RQ. En RQ un iniciado con MUCHA suerte puede matar a
un runelord.
En DnD es estadisticamente imposible que puedas matar a alguien con 5
niveles mas. De hecho con +3 niveles la cosa entra en el "mucha suerte".
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Saludos,
Alejandro
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